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炉石传说设计师:为什么必须抛弃那些旧卡片?

2016-02-03 16:38:47 神评论

Q:你们即将发布的新卡牌,会有能够取代NAXX和GVG中那些强力卡牌的新卡吗?

A:标准模式将来会随着时间扩增或者缩小。我们打算发布的这个新扩展会是一个非常大的扩展。然后2016年还有好几个进入标准模式的扩展。(因此不用担心标准模式的卡牌数量比原来少)你想象一下我们刚刚退出NAXX的时候,那时候有很多新奇有趣的卡组思路出现(尽管当时卡池很小)。所以我并不担心会存在卡池变小的问题。

Q:你觉着标准模式和狂野模式的玩家群体具有怎样的百分比,会比较好?

A:我们事实上讨论了很久这个问题。我觉着这个问题思考起来很有意思。但我觉着无论这两种玩家群体具备怎么样的比例,我们都能接受。我们真的觉着标准模式会是一个很棒的模式,而且在这个模式里我们可以更容易的开发出影响环境的卡片。

我觉着那些处于顶尖的竞技层次的玩家,会更加享受每次比赛都有不同的环境这样的事情。新玩家们也会更加喜欢标准模式,所以我没想过什么标准模式必须要有多少多少百分比的玩家去玩我们才会感觉成功之类的事情。

Q:关于基础和经典卡牌的平衡性修改,你还有什么要透露的吗?

A:我们现在正在讨论这个问题。这将会是炉石有史以来最大的一次改动。当然也没到翻天覆地的那种程度。我们总体上的目标,是让这个游戏可以在每次新扩展发布的时候变化更大。当我们考察那些基础卡和经典卡的时候。我们感觉某些卡牌太强大了,以至于很多卡组都在使用他们,这影响了我们的后续开发。假如载人收割机是经典卡,那么它毫无疑问会被修改。因为它影响到了我们开发新的能够改变环境的4费卡。现在我们还不确定那些卡牌会被修改。我也不确定到底有多少,但这正是我们目前正在做的工作。让标准模式可以成为一个永远在变化的模式。

Q:比如德鲁伊的咆哮一套?

A:我会说,德鲁伊是我们实现上述目标的时候面临的最大的问题之一。因为德鲁伊目前卡组中使用的绝大多数卡牌都是来自基础卡和经典卡。基础卡和经典卡当然要有一定的强度。但是德鲁伊使用基础和经典的比例是所有职业中最高的。

Q:又比如飞刀杂耍者?

A:我对于炉石社区的反馈很感兴趣,比如他们觉着那些卡过于强了,你说的这个是个值得记录的例子。我很感谢(大笑)。

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