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炉石传说设计师:为什么必须抛弃那些旧卡片?

2016-02-03 16:38:47 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

炉石传说刚刚宣布了新的“海怪年”,暴雪的卡牌游戏即将迎来重大的改变。就在这个春天,炉石将会分成两种不同赛制。“狂野模式”就是我们现在所玩的游戏,所有卡片都在这个模式下可用。然而在新的“标准模式”中,两年之前发布的卡牌将不再可用【详细】。

日前外媒PC GAMER采访了《炉石传说》高级游戏设计师Ben Brode,双方讨论了本次巨大改动,比如关于现有的经典卡牌和基础卡牌的平衡性修改,以及关于竞技游戏的影响,以及……新增加的卡槽。

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《炉石传说》高级游戏设计师Ben Brode,就是我们俗称的“大笑哥”

由于原文较长,以下为小编整理的采访要点,看原文点【这里】。

为什么放弃旧卡牌?

·放弃旧卡的最大两个原因是一要让玩家不断保持新鲜感,二是要维持游戏平衡。

·目前设计上新卡一般都比旧卡强,放弃旧卡让设计师不是“必须”做出比旧卡强的新卡。

·直接淘汰旧卡是因为目前很多平衡性的改动只能维持一个版本(新环境下可能又过强了),干脆就去掉它。


大笑哥讲解本次改动

标准模式会对游戏有哪些影响?

·标准模式每年会有多次更新,时间不定(不要担心标准模式下牌太少)。

·德鲁伊是暴雪改版时的一个重大挑战,因为小德很多经典卡太强了(如咆哮一套)。

·这次平衡性修改中没有加强老卡牌的计划,反而一些卡组(如佛祖骑)因为NAXX和GVG的退出被削弱了。

·合了金色砰砰等卡牌的同学,想暴雪退还尘基本是没戏了。

·卡槽加倍!因为你在两个模式下将使用不同的卡组!

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卡槽提升到18个!良心改动

未来开发方向?

·NAXX等冒险模式还有可能重新上架,如何对待这些副本,目前还没有定论。

·新扩展中依然会有如老司机、赛布等对抗性很强的卡牌。

·日常任务将被修改,比如增加了新任务,但这些不会在标准模式中加入。

设计师自我吐槽:

·送葬者是最糟糕的卡,那个时代很糟糕!

下一页:采访原文,非常非常长!

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