炉石传说设计师:为什么必须抛弃那些旧卡片?
Q:不能再继续购买老的冒险模式这个举措的逻辑是什么?对于PVE而言他们依然会有一些乐趣的,而且他们也会给新人玩家一些关于节奏和卡牌价值的训练。
A:你说得对,能够在冒险模式中学习这些机制是很好的。但我并不认为以前的冒险模式在这方面做的很好,或者说,当初他们并非是以此为目的而设计的。并非所有人都学到了这些东西。我觉着我们在给新手讲解一些复杂的机制方面还可以做的更好。所以我们会考虑这方面的问题。但目前我们最重要的事情是确保炉石可以有一个很多很多年的未来的发展前景和规划。考虑到将来商店中的东西会积累的越来越多,我们并不想让新手玩家感受到这样复杂的体验。NAXX有可能会重新上架。我们仍然在讨论这些冒险模式的未来如何设计。而且他们对于那些已经购买了的玩家而言依然是开放的。但我们只是想让玩家们更加关注那些新东西。
Q:如果一个玩家想要在狂野模式中使用洛欧塞布,他们就必须要使用尘来合成。这难道不是一个更难的门槛吗?
A:从另一角度而言,这也许是更简单的方式。比如,要获得科学家这样的卡,你不再需要被迫购买好多个冒险模式的分区才可以拿到。你可以只需要花费40尘,和你合成其他普通卡牌一样。
Q:关于洛欧塞布和老式治疗机器人,他们是对抗流行卡组的很重要的工具性质的卡牌。春天发售的新扩展会包含类似功能的卡牌吗?你觉着这是必要的吗?
A:有时候是的。新扩展中有很多这样的对抗工具性质的卡牌。而且我们也非常明白洛欧塞布这些卡不能在标准模式中使用。当我们发布新扩展的时候。我们非常清楚玩家们会需要什么样的功能卡。
Q:有了标准模式和狂野模式之后,你们是否会只针对标准模式做出平衡性修改?如果将来狂野模式中又出现了一些像当年的奴隶战那样的惊人的combo,你们还会做出改变吗?
A:我想我们对于两个模式的“宽容”是不同的。总体而言,如你所知我们对于卡牌的修改是很保守的。我们总是想要让玩家们去尝试发现对抗环境的思路,让他们自己做出针对性的调整。与此同时我们也会引进新的工具来帮助他们。
但我们已经,如你所知,在过去,当事情变得不可控制的时候,做出过几次削弱卡牌的行动。我们可能会继续在标准模式中那样做。我们会更加关注标准模式。狂野模式最终会有非常非常多的卡牌,那里的环境会变的非常……狂野。所以总之我想我们对两个模式会有不同的宽容度。
Q:你会预见对于标准模式做出的平衡性修改更加频繁吗?像奥秘守护者这样的卡给我们的感觉是,平衡性的修改需要太久的时间。我们可不愿意等上一年之后才可以告别某些卡牌。
A:这个问题很棘手,因为关于这个问题有很多不同的反馈。无论如何,总会有一个很强的卡组,会让大家觉着这是个“毒瘤”。曾经有段时间,大家都在抱怨机械法。大家都在呼吁要求削弱跃迁机器人。而当新扩展出来之后,会有新的卡组变成T1。我们会调查社区的反馈。我们会调查每一场玩过的游戏记录。我们可以看到那些卡组获胜。我们会看到非常精确的卡组出现在天梯中的频繁程度。而事实是,这些数据每个月都在变化。
某个月15%的天梯玩家都在玩奥秘骑,而下一个月就会有10%的增加或者减少。仅从数据而言,很难判断一个卡组确实存在问题。有时候你会听到有人说“天梯上80%的人都在玩奥秘骑”之类的话,但我们真的去看数据之后,发现其实真实数据可能还不到20%,然后我们就会想:好吧,还有别的比这个玩的更多的卡组,还有别的比这个胜率更高的卡组,我们真的要削弱他吗?而如果我们真的做了。
这些数据上显示的实际上更强的卡组会不会变成新的问题,以至于我们又要去削弱他们?所以这个工作事实上比玩家们想象的要复杂很多。我们曾经有过一些经历,比如送葬者当时就是个很严重的影响游戏的问题,但其他时候事情可能并没有这么非黑即白,我们感觉我们完全可以再等几个月,等到新的扩展发布之后再看看新卡对于环境有什么影响,或者,干脆等到下一个标准模式环境轮替的时候再说。
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