炉石传说设计师:为什么必须抛弃那些旧卡片?
Q:在这次平衡性修改中,你们会增强卡牌吗?
A:不会。我们没有增强老卡的计划。总体而言,增强卡牌会有很多不好的结果。我们有时候会开发一些新卡,来增强一些其他卡牌的使用。比如说,如果我们过去某个时候,因为骑士的奥秘太弱而增强了他们,那么等到我们开发出奥秘守护者的时候我们会非常后悔的。我另外还认为,我们大可以在新的扩展中开发新的更好的卡牌。我们并不需要一直玩同样的卡,然后不断的修改他们的数值。
我们在修改卡牌的时候一般都是很保守的。因为如果你已经熟悉了卡牌的插图,而忽然之间卡牌的作用完全改变了。会让人感觉非常的不舒服。
为了即将到来的标准模式,我们会做出很多改变,但是我们想要让这些改变维持在少数几个卡池中。而增强老卡无疑会过多的影响到那些不必要影响的层面。别忘了我们还会同时发布一个新扩展。这个扩展本身也会增加很多令人激动的新卡的。
Q:你们会对一些新近发布的卡做出平衡性修改吗?比如奥秘守护者?
A:我并不知道。但这些属于某个扩展的卡牌,将来总有一天会离开标准模式。我们也可以在未来的新扩展中加入那些可以对抗以前的我们觉着有些过于强力的卡组的新卡。尤其是针对奥秘骑的。我认为那个卡组中的很多强力元素事实上来源于NAXX和GVG,不是吗?载人收割机,作战动员,护盾机器人,肉用僵尸,砰砰博士,甚至包括奥秘:复仇。这些都是那个卡组的重要组成部分。所以我觉着这个卡组很可能在未来的标准模式中就没有以前那么强力了。
Q:一想到我们可以告别这些卡,我还是有些激动的。就算是做出一些平衡,你不觉着我们已经对于经典卡牌有些厌倦了吗?比如五年后我们还会愿意仍然使用阿格斯之盾之类的卡吗?
A:让基础卡和经典卡始终保持在标准模式中对于这个游戏是很有益的。第一,如果你中间有一段时间AFK了,然后过了几年又重新回来玩,你始终会有一个进入标准模式游戏的认识基础。我觉着这是很好的事情。其次,这些卡牌赋予了不同的职业一些鲜明的特色。比如炽炎战斧和火球术这样的卡,这些东西能够让你更好的理解一个法师和一个战士在炉石传说中扮演的角色。这些也会是你对于这个游戏的最初的体验。我觉着也很不错。
但你说得确实是对的。我们或许会在未来后悔一些事情。我们并不反对做出更多的改变。但是削弱或者增强卡牌这样的事情我们不会轻易去做。因此我们会继续讨论和思考。我们也会继续迭代产品和做出修改。而最主要的目标,如你所知,就是创造出一个更加富有活力的不断变化的环境,对于新手玩家更友好的环境。为了达到这个目的我们会做任何事情。这次的改变,是我们为了这个目标做出的第一次尝试。
Q:每年都把一些卡牌淘汰出标准模式,难道不会让职业之间的平衡工作更加难以掌控吗?比如这次战士会失去很多很重要的卡牌。但是德鲁伊就没有什么重大的影响,事实上你们在很长时间里都没有给德鲁伊什么好的职业卡了。新模式的第一天卡组的强度的变化会非常有看点。
A:这确实会很有戏剧性。而且还会有很多新卡不是吗?考虑到这次不再有那些很难被取代的强力的老卡存在,新卡对于环境将会有前所未有的巨大影响。
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