剑侠情缘移动版三部曲:瞄准老中青三代用户
一个季度一个资料篇,这个比端游的节奏更快一些。我们这边大概是一个季度一个,这个资料片不是套个名字推出的,一般会包括比较强势的内容,包括新的门派,会有新的主体玩法,会有新的追求线,会有新的其他内容填充,这才是一个完整的资料片。而保证这一点,更为核心的是下面,制作班底,这也是我个人比较欣慰的地方,我们这个团队一路走来,我跟核心团队的配合已经超过10年了,包括我的主策划、主程序、主美术都是从剑侠一路走来的,一直到现在。整个团队的稳定磨合度直接决定了开发效率,以及大家对各种问题认知的一致性。我认为这个是我们能做一款高效能产品的重要因素。
这是我们大概机器配置要求。其他方面的要求相对会低一些,从实际好的情况来看,目前的中低端机都是没有问题的。
接下来简单介绍一下之前进行的两轮测试,第一轮测试所有人没有同志,只有项目组知道,核心的原因是我们不需要外界干扰到这个数据的真实性,最终实际做到了。核心目的是我们想真正看一看,抓住了核心用户之后,我们真正在往外扩的时候,主流的手游用户到底怎么看这款产品,到底能接受吗?到底接受度多高,这次在小米匿名做的测试,进入用户与核心目标用户完全不重叠。对于我来说我还是比较满意的,事实上之前我们非常担心新用户到底怎么看,同结果来看新用户的接受度比我们预想的要高。这轮测试测了7天,总计保入了4、5千的用户。
第二轮正在进行,现在应该是第六天,据官方测试总计发了不到8000个激活码,大概有5000个是纯官方的,要通行证登录的发放,这部分基本都是老用户。另一部分是通过微信放号放进去的。这个数据相对来说基本符合我们预期,当然实际次留我认为还可以更高。我们这一轮主要是测试老用户对新的搭建程度的感受和反馈。这是我们测试的目的,我们想看看老用户对我们新调整的结构大概是怎样的状况。这两轮之后我们心里已经有数了,发布完之后我们会调整到一个我们认为合适的度,同时针对两类用户。
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