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剑侠情缘移动版三部曲:瞄准老中青三代用户

2015-11-27 00:11:03 神评论

【制作人首曝《剑侠情缘手游》进度】

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剑侠情缘手游峨眉等经典门派回归

随后《剑侠情缘手游》金牌制作人王屹,详细为大家解读了产品情况。

王屹表示《剑侠情缘手游》中我们的核心定位经典重现,这并不是说像很多的PC端的游戏转到手机端那样直接复制过来。实际上我们理解的经典重现更多的是在整个游戏的设计理念,在主体玩法,在这些被验证过的,包括用户需求、用户的整个情绪节奏、心理追求的限、经济体系、整个主体的玩法,在这方面我们尽可能地去做重现。另外,基于移动端的特点,包括玩家的操作、玩家日常行为时间在线是有差异的,这些东西我们尽可能地尊重移动端本身的特点。把这两部分结合起来,然后真正地在移动端上重构一个经典的MMO。

主体的设计理念会延用老剑侠的特点:强PK、重社交。剑侠情缘的老用户主要分成两类,第一类是剑1、剑2、剑世。这3款产品的用户相对来说是比较接近的,在年龄层上可能会偏大一些。另外一部分是剑3的用户,实际上在剑3这款产品起来之后,它对于剑侠情缘的其他三部产品人数是没有影响的,两类的用户是完全分开的,事实上重叠度非常低。而我们这边主要针对的最核心的用户是前三部作品的用户。那么,在用户结构上年龄层会偏大一些。

从整体趋势上来看,手机肯定是比PC要更方便的,不管从宏观数据,从整个行业趋势,各个方面看大家可以看到现在移动是主流,PC端的用户虽然说还比较稳定,但新用户已经不再增长了,老用户也在持续地移动端过渡,还有很多用户两边都玩。但是,从剑侠情缘的老用户来看,我们做了很多的调研,其实剑侠情缘转移过来的比例并不是特别大,调研完后,并不是他们不想转到移动端来,其实目前在移动端上并没有符合他们需求的产品出现。在这种情况下我们的定位非常清晰,也非常直接,第一满足他们的需求,在移动端上为他们定制他们能够喜欢的、适应的产品。第二在这个基础上往外扩,能够适应更多的纯移动端用户的需求,这也有点像当年剑一到剑世的过渡。

其实剑一是个典型的中产阶级游戏,用户群的总量并不是特别大。另外,中产阶级用户的游戏有个很大的好处,就是用户的年薪非常高,玩家的口碑很好,包括到现在还有很多玩家在里面玩,已经玩了十几年了,你让他们转别的游戏可能也转不了,对于他们来说这可能已经是生活的一部分,准备一辈子就待在这个游戏里持续玩下去。

在做剑世时,事实上我们真正产品出来之后出现了一个问题,就是老玩家对我们反馈,说这个产品没有剑一做得好,手感也没有剑一好,很多东西也没有剑一好。从我的角度来看,我觉得这就对了。之所以说“这就对了的”原因是,剑一是典型的中产阶级产品,它的手感、操作难度、知识量、上手的成本都是相对很高的,在那个时代,玩家可选的产品比较少的情况下,老用户一旦进来了,他会玩得非常的爽,但是新用户完全进不去。而剑世在这种情况下,我们的用户定位事实上已经做了第一轮的外扩,实际的结果也证明这种外扩是非常成功的。

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