剑侠情缘移动版三部曲:瞄准老中青三代用户
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2015年11月26日,17173记者受邀前往珠海西山居总部参加《剑侠情缘移动版》的媒体探营会(文/BLUE)。
《剑侠情缘手游》作为武侠标杆品牌“剑侠情缘”的首部手游作品,已经于11月20日开启情义首测,测试期间各方面表现优异。从用户口碑反馈、游戏内活跃度、留存及,付费数据等多个指标评判,轻松达到S级产品标准,极具成为现象级手游的潜质。
《剑侠情缘手游》是“剑侠手游三部曲”的开篇曲,定位于“经典重现”,由端游《剑网1》的全建制研发团队打造,系西山居乃至中国研发金牌团队。
【将推三款剑侠系列手游 分别主打老中青三大市场】
邹涛表示一个剑侠产品很难覆盖到所有的剑侠系列用户。剑侠情缘的品牌单机版是1996发布的,将近20年的品牌,对于剑侠情缘本身,我自己也估了一下,有可能会影响60、70、80、90甚至00后,影响了好几代人。真正要做一款剑侠情缘,到底做成什么样?对我们来讲还是一个蛮大的困惑。剑侠系列的产品用户群跨度很大,就算2003年玩剑一的人18岁,我们自己认为其实很难用一部游戏,一个剑侠情缘真正把这几代人的需求都覆盖到,应该说这是我们做三部曲的最核心原因。
在产品分布上,首部曲:《剑侠情缘手游》主打怀旧经典,面向年龄比较大的用户。最大的核心特点是在手机上再现PC上大规模的群战的概念。希望能够在手机上重建这种群战PK的爽快。
二部曲:代号《剑侠S》由邹涛亲自主导制作,游戏风格更标准化的,给用户的感受更像主流市场上的MMO产品。主打用户群体是中间层。在玩法上借鉴了很多现在主流的核心特点,那种感觉相对来讲比较熟悉和亲切。游戏中将主打的是“情”这个字,希望我们的玩家玩完这款游戏会对里面的人物形象、故事,产生爱恨情愁,或者玩家自身在这个游戏里容易产生爱恨情愁。
三部曲:《剑网3口袋版》是一款3DARPG手游。主打核心用户群体,偏年轻。在社会模式上也会更去ID化,在我们的游戏里不会去卖各种各样有能力的道具,商场中顶多卖精力和体力道具或者时装,整体和剑网3端游的运营模式更接近。
大致上《剑侠情缘》移动版三部曲就是分别面向老中青三代,剑侠情缘一二三就是针对于这三个年龄段的人,我们有针对性地在玩法上、画面风格上、故事设定上做了一些差异化。
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