任重道远大道如天 XB1国行一周年得失谈
如果将微软在E3的这些巨大举措和中国市场结合来看,无疑对于XB1国行主机在国内的成长是好事情,但是关键问题是,这些举措在中国落地要多久。
以《光环5》和《古墓丽影:崛起》而论,《光环:士官长合集》入华就历经反复审核多次跳票,因此《光环5》要在中国发售估计不会太快,而《古墓丽影:崛起》就游戏内容来看在审核上可能问题非常多,这是因为该作的前作《古墓丽影9》就已经非常暴力血腥了,而且有“强奸”情节,虽然玩家最终是可以操控劳拉击杀暴徒的(选不摆脱的绅士们也看不到什么东西,因为劳拉会直接挂了),但这一情节还是引起了相当大的争议。而且在近日,开发商水晶动力在被问及有关劳拉“强奸戏份”的争议时却表示:这个争议对新作来说毫无影响,游戏黑暗的情节依然还是有的。
在接受外媒采访时,水晶动力的高级设计师Michael Brinker表示,《古墓丽影9》的劳拉“强奸戏份”争议没有给开发工作带来任何的压力,《古墓丽影:崛起》在游戏故事背景上会保持深沉和黑暗的元素,制作组只会让游戏的情节自然发展,该怎么样就怎么样,一切都非常合理。
由此来看,《古墓丽影:崛起》入华绝非易事。
再以XB1和PC的联动以及WIN10的一体化来看,这些举措在国外尚且举步维艰,就国内而言要普及可能难度更大,这是因为PC对于很多人而言是必需品,而且PC是办公工具,XB1虽然是多元化的主机,但是根本上的核心还是玩游戏,就国内而言,除非是核心死忠玩家才会既购买PC又购买XB1,对于大多数人而言,一台PC便足够日常办公以及玩玩常见游戏就够了,更何况现在手游崛起,用PC玩游戏的人数也一定程度出现了下降。所以就这一点而言,联动和一体化在国内能够起到的效果并不会太大。
HoloLens看起来非常美,但是问题在于,现实情况是,虚拟设备要成熟并且普及,还有很长的路要走,我们要想体验到E3展上《我的世界》演示的那种情境,可能还要等待一段较长的时间,而且游戏界不断有资深人士出来批评微软的展示太多超前,将短期内无法普及应用的东西拿出来展示。
微软首席执行官萨提亚•纳德拉(Satya Nadella)在9月底出席旧金山出席科技盛会Dreamforce时表示,当该公司出品的增强现实头盔HoloLens上市时,游戏玩家将会获得一种全新的游戏体验。不过他还表示,HoloLens真正面向消费者发售还需要五年时间。
纳德拉表示,微软HoloLens产品将首先面向商业用户,比如建筑、设计等行业,因为企业对其需求很明确。而普通消费者欲购买Hololens可能要等几年了。
不难想象,E3展上《我的世界》那种玩法如果成真并且进入国内,必然会带给国内所有玩家极大的震撼,对于XB1国行的推广将起到难以估计的作用,但是这种情况可能还要等待很多年才会出现。
所以现在的情况是,微软展示了很多美好的未来,但是就中国市场而言,微软的这些举措都会遇到各种不同的现实困境,一如XB1之前在国内遇到的诸多困境一样,但是关键的问题在于,微软在本世代面对中国市场的诸多举措可能和XBOX初代主机诞生的意义类似,即培育用户和市场,然后在下一代主机发力,XBOX初代主机诞生的时候,大众都不看好,而且微软在这台主机上面亏损了不少钱,但是经过一代主机的用户积累,到了XBOX360主机的时候,微软在游戏销量和影响力方面比起PS3的差距小了很多,建立起了自己的影响力,所以微软在中国市场目前做的事情某种程度上来说和当年他们的做法是类似的。
正所谓不积跬步无以至千里,也许只有到XB1国行五周年的时候,很多事情才会发生大的改观。
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