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任重道远大道如天 XB1国行一周年得失谈

2015-10-22 01:40:27 神评论

未来如何?

在今年E3上面,微软展示了很多东西,描绘了一个美好的未来。

以游戏阵容来说,《光环5》、《战争机器4》两大独占大作以及限时独占游戏《古墓丽影:崛起》都赚足了眼球。

国外多家著名游戏媒体对这几款游戏不吝溢美之词:

“《光环5:守护者》无疑是343工作室推出的、迄今最宏大、最具野心的《光环》系列游戏。”

“虽然没有透露情节,但《光环5》7分钟的预告片已让我们对双主角探索废弃豪宅的剧情充满期待。”

“对劳拉的新历险,我们充满了兴趣与好奇。”

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在游戏阵容之外,微软还公布了Xbox One和PC的联动,只要你拥有Xbox One,并在电脑上安装了Win 10,就能在电脑上“运行”主机游戏,反过来,在Xbox上体验PC作品也是如此。这个举措也是引起了一些热议。

最大的热议则是虚拟现实设备HoloLens,在当时微软的发布会上,展示者戴上了Hololens,在《我的世界》里和现实进行了超强互动,在特殊的摄像机展示下,展示者把《我的世界》带入了我们的世界!玩家可以缩小镜头,放大镜头,任意移动,这个展示在当时震惊了所有玩家。

当然,这些举措并不是孤立的,如果把它们联系起来,就不难发现背后更庞大的计划。在其中,大作的联袂现身、对向下兼容的支持将重新吸引玩家;Xbox One与PC的联动将加深玩家的忠诚;HoloLens的问世将让游戏体验独一无二;同时,又是Win 10将这些串联起来,令它们像机器上的齿轮般彼此相互依赖,进而让体验更进一步。

至于其终极目的,则不仅仅是击败索尼,而是将Xbox、Windows和HoloLens打造成一个封闭的生态空间,并成为微软长远的摇钱树。由此看来,微软在本次E3上的所作为不能单纯理解为“拯救Xbox”,也不是宣布“竞争还没有结束”,而是透露出一个又一个信号,他们正努力在电玩领域重新赢得霸权,也是在争取自己在整个IT界的霸权。

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