暴雪有钱任性?SC2虚空之遗过场CG多达30余部
各种八卦:诺娃隐身了所以没出现在虫群之心
Q:泽拉图逃离的战役是向War3中玛维逃离萨格拉斯之墓致敬,还是纯属巧合?
A:纯属巧合,不过能看出这个真了不起(哈哈)。
Q:塔萨达尔身上发生了什么?为什么他会像一个灵魂那样出现在虫群之心里?
A:很抱歉,这方面我不太好剧透。(看来虚空之遗里塔萨达尔会有剧情咯)
Q:虫群之心里,诺娃不见了,没有去帮助蒙斯克,她去哪了?
A:她开隐身了吧(笑)。
Q:作为一个将近20年的产品,像吉姆雷诺和泽拉图这样的英雄都将获得一个结局,我想问在动画的制作过程中,你在给这些英雄制作结局会是怎么样的体验,会不会担心做的不太好,引不起玩家的共鸣?
A:完全不会,我在这个项目当中整个历程都是非常的圆满,我一直梦寐以求的工作就是现在所做的,我们以现在虚空之遗的作品引以为傲,虚空之遗作为一个独立作品,也绝对站得住脚。
Q:在你的美术创作过程中有没有印象深刻的事情可以跟大家分享的?
A:虫群之心在进行美术设计过程中有过很有趣的故事,当我们在进行阿巴瑟角色的建模和开发的时候,想给它定一个声音,当时用的临时的声音效果非常可爱,第一次听到感觉哭笑不得。
我想象当中阿巴瑟是非常大型的,四肢上带着刀刃的怪物,结果听到这么萌的声音整个人都感觉不好了。
Q:作为一个美术设计师,你有没有把自己的形象作为彩蛋放进游戏里面?
A:我自己是从来没有把自己的形象放进去,但我把我的孩子们的名字放进了星际2的头像里面。
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