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《魔兽无限》国服特化,时光徽章上线金团默许,RMT不应该人人喊打吗?

在欧美玩家视角里,凭什么现实世界的货币,能够在艾泽拉斯大陆产生作用?这件事本身就很不公平,RMT在当地社区基本是人人喊打的存在。

《魔兽世界:无限》是当下热度最高的新作。乌龟服项目停摆之后,部分开发人员被吸纳,当时就有传闻,暴雪要打造一款和传统怀旧服不一样的魔兽版本,《魔兽世界:无限》就此诞生。

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《魔兽世界:无限》的故事和原版《魔兽世界》属于平行世界线,剧情走向完全不同。整体框架和曾经的乌龟服十分相近,核心是补足老玩家当年的遗憾,依旧以经典60级版本作为基底。暴雪对外宣称会以高标准管控,严禁RMT、限制金团。

有意思的是,金团禁令只在欧美地区生效。国服与亚洲区域上线时光徽章,金团也被默许。既然时光徽章和金团存在,对应的RMT行为,官方基本选择放任,不会主动干预。

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区域运营策略造就规则差异

本期不讨论《魔兽世界:无限》的玩法内容,重点聊聊,为什么在欧美饱受抵制的金团、RMT,在国服能够被默许,两地官方态度差距巨大。

决定一款游戏RMT生态的,主要是两方:游戏官方,以及玩家社区。首先要理清一点,不管哪个服务器,运营方本质上都不喜欢RMT。第一,官方希望掌握付费渠道,通过自研道具、增值服务,直接从付费玩家身上获取收益。

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第二,也是最重要的,维护游戏内经济体系需要极高成本。这里说的维护,不单是游戏程序,而是整个服务器的物价、资源产出平衡。工作量繁琐,难度很高,国内能做到合格水准的厂商并不多。

网易是少数有相关经验的厂商,需要持续修复各类漏洞,监测资源产出,野外资源点一旦出现无限采集BUG,就会直接摧毁整个经济系统。线下还要持续打击脚本工作室,同时给正常搬砖玩家留出生存空间。

也正因维护难度高,很多厂商直接采用手游思路,直接关闭玩家交易功能,一刀切规避风险,最多只保留游戏内服务类交易。

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国服社区文化催生特殊经济生态

国服、亚服默许RMT,根源在于本地的玩家社区,而社区环境又和地域文化深度绑定。国服玩家普遍看重效率,金团模式诞生之后,团长、指挥、代练、老板分工清晰,追求高效推进内容。在这套体系里面,老板付费换取游戏体验,排骨人依靠时间获取收益。时间紧张的玩家出钱,空闲多的玩家出力,双方各取所需。

如果一款拥有成熟经济体系的国服游戏,强行全面禁止玩家交易,就会两头落空。搬砖玩家不会入驻,付费老板也会选择离开,最后只剩下少量核心爱好者,变成小众游戏。

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欧美玩家抵触RMT的底层逻辑

再看欧美玩家,为什么他们集体抵触RMT?根源同样是地域文化差异。欧美玩家相比效率,更看重游戏内的自由感。现实里已经要接受阶层差距,进入艾泽拉斯之后,投入大量时间精力,不想被现实货币左右胜负。现实的财富不该决定游戏强弱,Pay to win本身就不被接受,RMT自然遭到集体抵制。

很多欧美老玩家会把RMT和脚本、外挂、盗号产业链绑定,认为RMT是各类违规问题的源头,必须严厉打击。加上不少厂商无力根治工作室乱象,最后玩家和官方形成共识,一同抵制RMT。

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简单总结,欧美老玩家会把游戏当成独立的虚拟空间,不希望现实货币介入其中。而国服很多玩家会把游戏视作数字经济的一部分,认为自己在游戏里投入的时间精力,属于个人劳动成果,理应具备对应的价值。

【编辑:小翎谈游戏】

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