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《魔兽世界》假掉血BUG,血条瞬间跌至1点角色存活,至今未修复

导语
《魔兽世界》惊现假掉血BUG:血条瞬间跌至1点角色不死?近战攻击触发幽灵伤害,坦克治疗极易误判,原生UI也逃不掉。暴雪至今未修复,速来了解真相!

《魔兽世界》此前密谋小径二号首领绿色木桶存在假伤害BUG,玩家血条会出现明显下降,治疗可观测到掉血提示,但角色实际生命值并未减少,该问题已被暴雪修复。

不过玩家实测发现,同类问题影响范围进一步扩大,不再局限于密谋小径,全部近战攻击都有可能触发“幽灵伤害”,血条显示效果会让玩家看起来血量比实际更低。

图 (3).jpg

近战攻击触发血条异常

该BUG的出现时间暂无法确定,至少在《至暗之夜》与《地心之战》版本中持续存在。和密谋小径绿桶假伤害机制存在区别,当敌人近战命中玩家,血条会先按照两倍伤害短暂下降,之后自动回弹至真实数值。

举个例子,角色拥有10万生命值,承受4.5万近战伤害,真实血量应剩余5.5万。但血条会短暂下跌至1万,随后自动回弹。高伤害近战下现象更加夸张,有实测案例中玩家血量短暂掉到仅剩1点,角色却不会死亡,随后血条恢复到正确数值。坦克是该BUG最高发群体,DPS与治疗被近身攻击时同样会触发。

图 (1).jpg

原生UI与插件均受影响

起初玩家猜测该现象是插件引发的界面BUG,但无任何插件、使用暴雪原生UI的玩家同样会遇到该问题。游戏底层向界面推送的生命值数据本身存在偏差,插件仅读取这部分错误信息,更换插件无法规避幽灵伤害问题,默认个人框体、团队框架以及各类血条插件都会出现异常显示。

图 (2).jpg

极易误导团队战斗决策

该BUG不只是视觉层面问题,还会干扰坦克、治疗的判断。坦克承受高额近战伤害,血条骤降会触发低血量警示,治疗看到画面会紧急交出大招、减伤技能,坦克也可能仓促开启保命手段,造成关键技能无谓消耗。部分战斗中玩家误以为是治疗或职业被动抬满血量,实际只是血条数据自动修正。

图 (4).jpg

该BUG自游戏第一赛季就被玩家陆续发现,暴雪暂未发布相关修复公告。现阶段没有临时解决手段,坦克与治疗不能仅凭血条瞬间变化判断真实血量,只能等待官方热修。

【编辑:不撸寺】

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