战舰世界:操作类似坦克世界 考虑加入中国科技树
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由空中网代理,Wargaming研发的战争三部曲的最后一部《战舰世界》即将3月27日迎来首测,17173记者对《战舰世界》的两位主要开发人员高级艺术家 Aleksandr(亚历山大 佐季科夫)先生和高级游戏架构师Sergei Iziurov(谢尔盖 伊尔罗夫)先生进行了采访,对游戏的上手问题,以及未来包括中国科技树等内容的开发计划进行了解答。
操作类似坦克世界 现有三种PVP模式
17173:玩家很关心战舰世界会不会难以上手?
伊尔罗夫:战舰世界已经是战争三部曲的第三部了,总体的操作和坦克世界以及战机世界类似,玩家是可以通过WASD四个键来控制方向,同时会有从易到难的新手教程,刚进游戏的时候是PVE方式,与AI进行战斗。而后才慢慢进入PVP,以及逐步解锁需要掌握的技能。
一个玩家需要控制好战舰,同时战舰还有其他很多的系统,包括主炮、副炮、鱼雷和防空炮等等,我们需要简化部分的操作,比如如果你不想控制战舰的方向,你可以通过点击小地图让战舰自动往那个方向走。
武器方面,防空炮和副炮是由AI控制的,提前设定好要攻击的目标,就可以自动进行攻击。
17173:在游戏模式方面,在PVP和PVE方面现在有哪些模式?
伊尔罗夫:PVE方面方面主要是用于训练。现在有三种模式,第一种类似据点战,双方都有自己基地,另外一种则类似夺旗战,双方抢夺一个基地,第三种则是通过击毁对方战舰,占据基地,获得一定分数来获得胜利。
17173:海战有玩家表示,玩法更倾向于躲在岛屿后面,伸缩对射,地形也不想坦克世界那么丰富,海战陆战最核心的玩法区别是?
佐季科夫:之前的测试,很多坦克世界的玩家试图用坦克的战术来玩战舰,打一下想往后退,但是并没有那么容易,打一下想往后退,并没有那么容易。
陆战和海战在地图上区别当然是很大的,但是我们还是会考虑一些地形的因素在里面,比如我们有一张北极的地图,会设计一些冰山的障碍,地形变化主要依靠冰上以及岛的因素。
另外还会设计一些港,比如驱逐舰很灵活就穿过去了,而战列舰过去则真的会搁浅。
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