战舰世界:操作类似坦克世界 考虑加入中国科技树
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由空中网代理,Wargaming研发的战争三部曲的最后一部《战舰世界》即将3月27日迎来首测,17173记者对《战舰世界》的两位主要开发人员高级艺术家 Aleksandr(亚历山大 佐季科夫)先生和高级游戏架构师Sergei Iziurov(谢尔盖 伊尔罗夫)先生进行了采访,对游戏的上手问题,以及未来包括中国科技树等内容的开发计划进行了解答。
操作类似坦克世界 现有三种PVP模式
17173:玩家很关心战舰世界会不会难以上手?
伊尔罗夫:战舰世界已经是战争三部曲的第三部了,总体的操作和坦克世界以及战机世界类似,玩家是可以通过WASD四个键来控制方向,同时会有从易到难的新手教程,刚进游戏的时候是PVE方式,与AI进行战斗。而后才慢慢进入PVP,以及逐步解锁需要掌握的技能。
一个玩家需要控制好战舰,同时战舰还有其他很多的系统,包括主炮、副炮、鱼雷和防空炮等等,我们需要简化部分的操作,比如如果你不想控制战舰的方向,你可以通过点击小地图让战舰自动往那个方向走。
武器方面,防空炮和副炮是由AI控制的,提前设定好要攻击的目标,就可以自动进行攻击。
17173:在游戏模式方面,在PVP和PVE方面现在有哪些模式?
伊尔罗夫:PVE方面方面主要是用于训练。现在有三种模式,第一种类似据点战,双方都有自己基地,另外一种则类似夺旗战,双方抢夺一个基地,第三种则是通过击毁对方战舰,占据基地,获得一定分数来获得胜利。
17173:海战有玩家表示,玩法更倾向于躲在岛屿后面,伸缩对射,地形也不想坦克世界那么丰富,海战陆战最核心的玩法区别是?
佐季科夫:之前的测试,很多坦克世界的玩家试图用坦克的战术来玩战舰,打一下想往后退,但是并没有那么容易,打一下想往后退,并没有那么容易。
陆战和海战在地图上区别当然是很大的,但是我们还是会考虑一些地形的因素在里面,比如我们有一张北极的地图,会设计一些冰山的障碍,地形变化主要依靠冰上以及岛的因素。
另外还会设计一些港,比如驱逐舰很灵活就穿过去了,而战列舰过去则真的会搁浅。
四种战舰的不同定位 未来或加入中国科技树
17173:目前四种战舰之间的区别是什么?
伊尔罗夫:战列舰的主要攻击目标还是战列舰,但是它是可以把巡洋舰舰击沉的,而巡洋舰它是保护船只,免受驱逐舰的攻击。巡洋舰是体积最小、移动最快的,而且有鱼雷,可以攻击战列舰也可以攻击航母,同时可以通过烟雾保护自己和同伴,巡洋舰也有防空炮。
航母体积比较大,可以放出飞机,它介于巡洋舰、驱逐舰和战列舰之间,既可以攻击三者,也可以被其他舰船攻击。
17173:战舰世界游戏定位更趋向于旧日系海军大舰巨炮的概念,还是美军所倡导的航母加巡洋舰护卫的模式?
伊尔罗夫:并没有特别侧重某一个,从游戏能玩开始做了很多测试,通过玩家行为的观察,玩家选各个战舰的比例是非常平均的,也是符合历史真实的。
战舰是很讲究策略的,你需要你的同伴来协助你取得胜利。
17173:会不会加入中国科技树?
伊尔罗夫:现在主要的精力还是在完善现有的科技树,未来会考虑和空中网合作,尝试加入中国的战舰科技树。
画面较坦克世界提升 暂不考虑加入天气系统
17173:此次战舰世界在画面上,与坦克世界比起来有非常大的提升,在画面上都做了哪些调整?
佐季科夫:战舰本身的载体和其他游戏不太一样,它的结构非常的复杂,有很多的细节需要去关注,包括舰体,每个炮管各种零部件。我们采用了bigworld的升级版,bigworld plus。我们同时也做了大量的优化工作。
首先因为是海战,主要的特征是海水,我们对海水的效果非常满意。我们采用了全粒子的效果,包括烟雾和火炮的效果。
17173:坦克世界的配置比较亲民,战舰世界的画面升级后会对配置有更高的要求吗?
佐季科夫:整体是不会有影响,在整体游戏上的表现不会有太大的差别。选择高配置的话会有更多的细节的东西。
17173:有没有考虑加入一些天气的因素,比如光线的变化,或者烟雾之类的影响?
佐季科夫:有云雾效果,但是天气,比如夜晚的模式,近期不会去做,现在主要把基础核心的模式做好。现在有海浪,海浪也是起到视觉上的效果,并不会影响游戏本身。
在现实中的夜战也很难打的很激烈,因此在游戏中暂时也不会做考虑。
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