梦想,触手可及 解析三大头戴式虚现实装置

2015-03-06 15:31:05 神评论

17173 新闻导语

现在,我们真正的站在了虚拟现实世界的入口处,在林林总总的头戴式虚拟现实设备中,我们该做出怎样的选择呢?

【17173专稿,转载请注明出处】

特邀撰稿:真眼

时间回溯到2012年,在E3游戏展某个远离主展区的偏远角落,一位稚气未脱的年轻人帕默·拉契正卖力的向过往的人群介绍他的“新发明”---一个名为Oculus Rift的头戴式虚拟现实装置,简陋的外形,古怪的名字以及大量概念性质的展示在当时并没有引起人们的兴趣。而两年后,当社交网络巨头Facebook宣布以20亿美元收购帕默·拉契所创办的Oculus VR公司时,一个互联网时代的新神话宣告诞生。

接着让我们将时间拨回到几天前,2015年3月2日的游戏开发者大会前夕,在全球数百位游戏媒体记者的镜头下,Valve公司公布了他们的头戴式虚拟现实装置Vive和相对的宣传短片,在一连串目眩神迷的场景切换后,使用者摘下Vive,低沉的声音响起:“欢迎来到新的真实。”是的,从像素时代到3D时代,我们曾经不止一次幻想过不是依靠屏幕,而是身临其境的进入到虚拟世界中,而现在,我们真正的站在了虚拟现实世界的入口处,在林林总总的头戴式虚拟现实设备中,我们该做出怎样的选择呢?

Oculus Rift

开发公司:Oculus VR

上市时间:2015年

从一无所有在募资网站Kickstarter上空手套白狼,到慧眼识英的id Software创始人约翰·卡马克带着第一笔真正的投资加盟,再到正式投资机构Series B的7500万美元风险资本融资,最后以20亿美元卖给了Facebook,不过短短两年。帕默·拉契的成功轨迹就像是现代版的灰姑娘童话,而Oculus Rift就是那遗落在舞会上的水晶鞋,王子扎克伯格捡起了水晶鞋,虽然20亿美元的花费的确不便宜,不过如果能娶得一个贤内助开创新的时代,这代价或许并不算高。

Oculus开发者版二型

优势:先驱者的技术积累,强大的资金后援,低廉的消费定价

作为以众筹募资形式推出的鼻祖级头戴式虚拟现实装置,Oculus Rift一共发行了两款开发者型号,在Kickstarter上投资300美元拿到原型的上万名设计师们用大把的时间来折腾这个新玩具,再将自己的想法和建议无偿的反馈给Oculus VR公司,这些反馈是无价的,全球没有一家IT企业能够拿出如此豪华的测试阵容,这就是先行者的优势,也为Oculus VR积累了难以想象的技术财富,是的Oculus Rift在目前公布的数据上领先所有竞争者。

Facebook收购Oculus VR给了4亿美元的现金,16亿美元的股票,并允诺一个3亿美元的奖励项目,仅仅在这宗收购案公布后两个月,超过十位业内顶尖的虚拟现实技术人才跳槽到了该公司,毕竟谁会和钱过不去呢?不仅是人才,有了强大的资金后援,很多事都变得水到渠成,帕默·拉契也可以大大方方的在E3的显眼位置包下一个展台,雇上一群人来演示Oculus的消费者版,而不用自己在某个角落说的口干舌燥无人理睬了。

有钱任性还表现在另一方面---定价,Facebook打算把Oculus Rift打造成一个新时代的泛用社交工具,而这个过程中的花费对于财大气粗的Facebook而言并不重要。Oculus Rift的两款开发者型号分别售价300美元和350美元,而根据帕默·拉契的一些发言,今年发行的消费者版很可能定价在199美元,这种定价只相当于微软XBOX的周边Kinect,在竞争中就显得很有优势了。

这很可能成为你几年后的游戏方式

劣势:游戏前景黯淡,整体重量略高

尽管帕默·拉契一直强调自己开发Oculus Rift的初衷是给玩家一个进入虚拟游戏世界的通道,目前来看也拥有最多的游戏支持,譬如冰岛CCP就为Oculus Rift开发了一款太空空战游戏《EVE Valkyrie》,《战争雷霆》、《军团要塞》等游戏也都提供了相应的接口,但自己的东家Facebook却不这么想,Facebook希望Oculus成为一个社交工具,人们戴着Oculus Rift登陆自己的虚拟形象,然后在自己建立的虚拟房间里聊天打牌玩玩桌球什么的,或是应用于远程教育。

作为独立公司,OculusVR或许可以左右逢源,但被Facebook收购后,这就变成二选一的道路,诸如《我的世界》就立即终止了Oculus Rift版的开发,而《军团要塞》随着Vive的公布也不会再为其提供相应支持,Facebook想要大举进军游戏市场,那么花费可能远远超过收购公司的价钱,这点微软就是先例,而如果没有大量的游戏支持,就无法吸引玩家购买,靠独立开发者很难为Oculus Rift提供高质量的游戏,于是Oculus Rift很可能按照Facebook剧本最终成为一个和玩家无缘的社交工具。

重量也是Oculus Rift面临的一个急需解决的问题,尽管技术数据一致在改进并领先其他竞争者,但目前的两款开发者型号都有些“超重”了,你能够拿着一个数斤重的手柄连续玩上几小时的游戏吗?如果这个手柄必须戴在你的头上,玩的游戏还是赛车、射击这类需要频繁扭动头部的VR游戏,这种体验就更加无法持续太久,这点或许会在Oculus Rift的消费者版中得到解决,目前还无法下定论。

支持键盘 ← 和 → 分页

你不知道点进去会是什么