梦想,触手可及 解析三大头戴式虚现实装置
现在,我们真正的站在了虚拟现实世界的入口处,在林林总总的头戴式虚拟现实设备中,我们该做出怎样的选择呢?
梦神(Morpheus)
开发公司:索尼电子娱乐
上市时间:2016年上半年
索尼用了一个很有诗意的名字为自己的头戴式虚拟现实装置命名,摩耳甫斯,希腊神话中的梦神,在神话中他拥有者让人入梦的能力,并会在人们的梦境中幻化成各种不同的形象,恰如虚拟现实世界的引导者。为2013年的GDC大会现场,索尼第一次将梦神展示于人们面前,距今正好两年,而今年的GDC,梦神的数据规格和上市时间也第一次公布。
优势:索尼的工业设计,头戴显示设备的经验,强势主机平台支持
索尼的工业设计风格一直为业内所称道,在技术方面也有着独到之处,梦神一公布就吸引了无数的目光,蓝黑色调和流线设计看起来科幻感十足,仅凭这一点也更容易鼓动消费者掏出钱包。
虽然梦神是索尼的第一款头戴式虚拟现实装置,但索尼在头戴式3D显示设备的开发方面可以说走在世界前列,推出的三款HMZ-TW系列都获得了积极的评价,两者从技术方面来说有很多共通之处,无非是从单纯的接收显示增加了互动的部分,特别是Oculus Rift一直没有办法解决的轻量化,索尼在头戴式显示器的开发经验就能帮助梦神做得很好。
索尼电子娱乐在次时代主机大战中的胜利也为梦神铺平了推广的道路,目前,索尼PS4主机的全球销量已经突破2000万台,并且还以每个月100万台的速度稳定增长,当梦神推出时,全球很可能已经有3000万台PS4主机在玩家手中,如果梦神作为支持PS4的高端周边推出,哪怕只有10%的购买率,也会是非常可观的销量。在主机市场居于主导地位的PS4还会梦神带来大量的游戏支持,一些已经度过了热门期的游戏大作,只需要做一个接口提供梦神支持,很容易就能带动第二次销售热潮,则无疑是难得的双赢局面。
劣势:索尼目前的资金窘境,多平台支持不利
相对于Oculus Rift伴上了大款Facebook,梦神从一出生就被绑在了一驾名为索尼的老旧马车上,索尼在近几年的资金窘境有目共睹,作为一款高科技产品,梦神的研发费用和商品成本都不可能低的下来,索尼无法像Oculus Rift那样低价推广来构筑未来的平台,分析来看最低限度必须回本。索尼之前三款头戴式3D显示器的定价都在800美元以上,使用同种技术的梦神必定不会便宜,SCE全球工作室总裁吉田修平在回答记者关于梦神价格的时候,曾经开玩笑的说:“你们不会想要看到一款1000美元的周边吧?”其实这句话很容易分析出梦神的成本不菲,售价很可能在500美元以上,比起或许会定价在200美元的Oculus Rift消费者版,其中的差距不言而喻。
此外,中国古语有云:得之东隅,失之桑榆。虽然梦神会大大得益于PS4主机平台,但绑定PS4同时也断开了其他平台的联系,其中包括了目前对虚拟现实技术最为友好的开发平台---PC。将一个有着无限发展潜力的虚拟现实装置束缚在主机上玩玩游戏,是否会显得过于大材小用呢?这也的确是一个值得深思的问题。




