梦想,触手可及 解析三大头戴式虚现实装置

2015-03-06 15:31:05 神评论
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现在,我们真正的站在了虚拟现实世界的入口处,在林林总总的头戴式虚拟现实设备中,我们该做出怎样的选择呢?

Vive

开发公司:Valve

上市时间:未定

几天前,Steam平台的运营,在游戏业内名利双收的Valve用一段视频宣告进入头戴式虚拟现实装置领域的争夺,尽管宣传片中还只是一些空泛的口号,但所展示的可能性却依然让我们兴奋不已。

优势:后进者的循迹优势,Steam的平台支持

当Oculus Rift从无到有飞速发展的时候,Valve可并没有闲着,还记得前面提到过的支持Oculus Rift的游戏《军团要塞》吗?那就是Valve设计师们的作品。两年前,Valve就专门成立了一个虚拟现实部门,做相关这方面的研究工作,其中一个重要研究对象就是Oculus Rift,后来Facebook收购Oculus VR公司,这个部门还被挖走了几位重要成员。研究了两年,Valve对Oculus Rift的技术和优缺点自然烂熟于心,对自己产品的规划也有了一个明确的方案,前车之鉴可以为师矣,少走了不少弯路,在开发过程上Vive的速度相信要比Oculus Rift缩短许多。

另一方面,Valve掌握着全球最大的PC游戏销售和联网平台Steam,或许Valve对于PC游戏开发公司的影响并不如索尼之于PS4游戏开发商那么有号召力,但其推出的Early Acess政策吸引了大量独立游戏开发者来Steam淘金,对于一个新兴市场来说,独立开发者的创意很可能要比被思维模式所束缚的老牌游戏开发者更为重要,而Steam平台开放性政策和氛围则是最好的孵化机。

劣势:丧失了市场先机

由于公布的数据还不多,在本次GDC上提供的也仅仅是早期开发者版和一个简单的游戏《工作模拟器》,让试用者在虚拟世界中做一些家务活,所以我们现在要去分析什么Vive的劣势未免为时过早。 但有一条却是可以确定的,现在才刚刚亮相的Vive,无疑会错过头戴式虚拟现实装置的首个春天。


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