梦三国2产品总监:我们是第一国产MOBA网游
加入更多轻度玩法 每月更新一次
17173:在游戏玩法方面,《梦三国2》有哪些改变?新的模式玩法会更新到《梦三国》中吗?
于佳:《梦三国2》在竞技基本玩法上和《梦三国》保持一致。但是在游戏性的延展方面,我们在轻娱乐方面做了更多的努力。在《梦三国2》中,我们将推出很多娱乐性更强的地图,例如改编自“钩肥大战”的地图等等,在不改变竞技核心的前提下,我们希望为更多玩家提供他们想要的休闲和娱乐,这些是《梦三国2》独有的。
目前我们已经准备了5张战场类地图以及数张全新的休闲竞技地图,未来会以每月一次的速度更新到《梦三国2》中。
17173:减缓更新频率,希望玩家向另一款游戏转移的方法,冰蛙在让玩家从《DOTA》转向《DOTA2》时也用过,但似乎成效不佳,您怎么看这种情况?
于佳:我认为DOTA与DOTA2的关联并不像《梦三国》系列这样紧密。DOTA是基于War3的一张免费地图,可以说DOTA2才是第一款商业化的“DOTA”。它们的迭代并不是一代到二代的过渡,而是从一种“精神”(DOTA)到一款MOBA新游(DOTA2)的过渡,《梦三国》系列则不存在这个问题。
减缓《梦三国》更新速度并不意味着我们会放弃那些老玩家。《梦三国》一样会维持基本的维护和更新,即使《梦三国》最后只剩下数十名用户,我们也将继续为他们开启服务器。
17173:《梦三国》的收费主要集中在PVE的“关卡”模式。《梦三国2》是否延续这一设定?未来会有竞技模式的收费项目吗?
于佳:《梦三国2》和《梦三国》一样,是绝不会在竞技层面深度挖掘用户付费的,因为“平衡”两个字也是竞技精神的基础之一,我们绝不会为了盈利而打破这种平衡。
“关卡”模式确实受到付费用户喜爱,甚至很多玩家都喜欢里面的成就挂机系统。接下来电魂的手机APP“口袋梦三国”会与《梦三国2》全面数据互通,玩家可以实现手机挂机等一系列功能,实现PC与移动双端互通。
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