专访《刀锋铁骑》制作人:绝不向快捷键出招妥协
新手引导教你走位 教你如何1V5
17173:很多新手玩家对于游戏的砍杀式操作玩法,表现得非常不适应;和有同类游戏基础的老玩家相比,很容易产生挫败感。请问官方对此是如何看待?
蒋毅:首测中有将近92%的玩家,没有接触过同类的砍杀游戏。在下次测试在里我们会加入更详细武器用法讲解,特别是战斗技巧方面,比如攻击时间,脚踢、走位等内容。特别是如何面对多名敌人1V5围攻,如果你能利用房间地形走位,就可以轻松躲避。
会有多种操作模式 但绝非无脑快捷键
17173:官方有没有考虑在今后开放其他可备选的的操作模式?比如很多17173的很多玩家建议用快捷键来替代挥砍动作,或者使用鼠标滚轮来进行动作等模式。
蒋毅:已经正在制作中。但绝对不是类似1234快捷键的模式,这个是游戏的核心目标。我们还是需要玩家通过动作操作来实现,不会变成快捷键、快节奏的游戏。
砍杀类节奏不宜太快 真实动作贴合战场
17173:目前很多动作游戏都讲究甩技能的快节奏爽快感,而对于《刀锋铁骑》来说招式的发动和生效之间,有较长时间的延迟,节奏较慢。《刀锋铁骑》针对这部分用户是如何考虑?
蒋毅:我们首先考虑到这一个真实的战场,不可能太快的动作节奏,这样当玩家面对多人围攻的时候,就没有办法处理局面。我们并不希望与那些快节奏类型游戏进行竞争,通过目前的用户反馈来看,这样的动作节奏其实还是可以接受的,我们的目的已经达到。
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