专访《刀锋铁骑》制作人:绝不向快捷键出招妥协
【17173专稿,未经授权请勿转载】
腾讯北极光工作室研发的砍杀类战争动作网游《刀锋铁骑》,自从今年国服首测之后,就以其超写实、高难度的动作性著称。对于这款颇为硬核的游戏,国服玩家能否接受这样的真实动作玩法?官方今后在玩法上会有哪些变化?在今年ChinaJoy期间,17173采访了《刀锋铁骑》制作人蒋毅,听听他是怎么说?
本次采访重点内容:
·加入移动端指挥官系统,150人同屏。
·首测中92%的玩家没有接触过同类游戏。
·拒绝快捷键,不向快节奏看齐。
·新职业系列“奇行”,可攻城可医疗。
·未来增加女性武将,辨识度更高。
17173:玩家对于这款国内网游市场上的独特风格作品,整体反映如何?关于《刀锋铁骑》在5月21首测期间的表现,是否达到了之前官方的预期?
蒋毅:首测的测试里我们有5000玩家体验了产品,整体反响很好。每天都有非常良好的上线的时间表现,达到了我们之前的预期。
指挥官系统加入手机端 最多150名玩家同屏作战
17173:《刀锋铁骑》是一款更讲求技术动作、弱化RPG角色成长的动作游戏。那么对于很多喜欢成长扮演的中国玩家来说,在《刀锋铁骑》里他们的追求是什么?
蒋毅:首先如你说言,《刀锋铁骑》讲求的是技术和动作。论坛上很多小白新手玩家,不断摸索后成为我们排行榜上的击杀高手。这种探索技术的乐趣,是这款游戏最核心的成长追求。
其次,我们今后的另一个方向,是让玩家在游戏扮演各种战场分工角色。比如有的玩家喜欢冲锋陷阵,而有的玩家喜欢指挥。对于指挥官玩家来说,今后会开发手机移动端上的指挥系统,通过手机指挥大规模的玩家进行战斗,至少承载150名玩家同屏作战。
(支持键盘 ← 和 → 分页)
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处
扫我,让chinajoy随身而行
寻找心中的女神
ChinaJoy 独家策划
聚焦 Showgirl
ChinaJoy新游新闻
- [11] 从桌面到客厅 CJ2014上那些…
- [07] 专访《激战2》:国服玩家WVW…
- [06] 《灵魂回响》专访:我有特别…
- [06] 神秘新游代号20M:圣斗士星…
- [06] 火影忍者OL主策:详解COMBO…
- [05] 专访《使命召唤OL》许光:不…
- [04] 英魂之刃:目标中轻度爱好者…