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专访《刀锋铁骑》制作人:绝不向快捷键出招妥协

2014-08-01 23:43:42作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()

【17173专稿,未经授权请勿转载】

腾讯北极光工作室研发的砍杀类战争动作网游《刀锋铁骑》,自从今年国服首测之后,就以其超写实、高难度的动作性著称。对于这款颇为硬核的游戏,国服玩家能否接受这样的真实动作玩法?官方今后在玩法上会有哪些变化?在今年ChinaJoy期间,17173采访了《刀锋铁骑》制作人蒋毅,听听他是怎么说?

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腾讯《刀锋铁骑》制作人蒋毅

  本次采访重点内容:

·加入移动端指挥官系统,150人同屏。

·首测中92%的玩家没有接触过同类游戏。

·拒绝快捷键,不向快节奏看齐。

·新职业系列“奇行”,可攻城可医疗。

·未来增加女性武将,辨识度更高。

17173:玩家对于这款国内网游市场上的独特风格作品,整体反映如何?关于《刀锋铁骑》在5月21首测期间的表现,是否达到了之前官方的预期?

蒋毅:首测的测试里我们有5000玩家体验了产品,整体反响很好。每天都有非常良好的上线的时间表现,达到了我们之前的预期。

新游尝鲜坊,刀锋铁骑最新图片

指挥官系统加入手机端 最多150名玩家同屏作战

17173:《刀锋铁骑》是一款更讲求技术动作、弱化RPG角色成长的动作游戏。那么对于很多喜欢成长扮演的中国玩家来说,在《刀锋铁骑》里他们的追求是什么?

蒋毅:首先如你说言,《刀锋铁骑》讲求的是技术和动作。论坛上很多小白新手玩家,不断摸索后成为我们排行榜上的击杀高手。这种探索技术的乐趣,是这款游戏最核心的成长追求。

其次,我们今后的另一个方向,是让玩家在游戏扮演各种战场分工角色。比如有的玩家喜欢冲锋陷阵,而有的玩家喜欢指挥。对于指挥官玩家来说,今后会开发手机移动端上的指挥系统,通过手机指挥大规模的玩家进行战斗,至少承载150名玩家同屏作战

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