择天记:游戏小说同步 英雄玩家将成书中人物
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7月29日,巨人网络联合腾讯文学于上海召开《择天记》同名端游发布会【详细】。据悉《择天记》是一款以猫腻同名小说为背景2.5D玄幻网游,作为巨人和腾讯文学合作的首款端游产品,将成为首款采用“书游同步”的游戏。会后17173采访了腾讯文学CEO吴文辉和巨人网络副总裁彭程,带来大量独家内容,一次性让玩家了解《择天记》。
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作者与玩家共同打造游戏世界 英雄玩家将成为书中人物
17173:《择天记》小说现在已经大热了,现在是哪一些群体对这部小说感兴趣?
彭程:目前来看还是玄幻类,大热的原因还是猫腻本身的粉丝群体,在加上吸纳越来越多的读者。随着游戏本身的上市推广,又会有很多玩家开始去关注到书本身,而一些读者也会关注到游戏本身。所以这是一条线变成多线的过程,所以它的盘子会变得越来越大。
基本上与巨人网络的其他游戏用户群体比较相像,集中在18岁到30岁之间,以男性用户为主。地域分布也比较广泛,因为文学是不分国界和地域的。
17173:《择天记》这款游戏是采用一种之前没有尝试过的模式,书先出来,然后游戏内容也基本保持同步,玩家可以通过某些方式来主导剧情的走向,共同进行创作,具体来说,是一种什么样的做法?
彭程:开始的时候是书先出来,然后游戏跟上,未来整个游戏的进程中,我们还会按照文学大纲的走势,做研发,但是游戏是丰富多彩的,比如一个阵营的变化,会诞生很多游戏中英雄,而这些玩家英雄,猫腻会把他们写到书里面,所以你很难界定是书先行,还是游戏先行。
他们是相互促进的,游戏的变化可能变成书中的内容,而未来书的新内容,也会变成游戏的变化。
17173:听起来这是一个很有趣的模式,那么这样一个模式是如何去和腾讯文学进行沟通的?如何判断游戏中的一些内容是否合适出现在小说里?
吴文辉:这主要要看作者本人的想法,因为在网络文学创作当中,他的创作和读者联系是非常紧密的,在新的模式之下,多了一些新的网游用户,对于他久经考验地文学创作来说,都不是什么大的障碍。
彭程:其实对于一个优秀的作家来说,就想一个优秀的厨师,对于我们每个人来说,看到的就是猪肉或者蔬菜,在他的手里就会变成一道非常好的菜,换句话说,在游戏里面,发生的一些是,都是他的素材,通过他的个人能力和功底,描绘成一个很好的作品。
17173:除了前面提到的英雄以外,玩家还有哪些方式可以获得一定的荣耀,成为书中的某个人物?
彭程:这里面最大的一个特点是,无论是对于读者还是玩家而言,未来的世界是未知的。可能我在看某本书,未来的走向都差不多,男主角最后都会跟女主角在一起。故事的层次也比较单一化。因为有了游戏的介入,故事变得更加丰富,脉络更加复杂,也会使得结果变得无法预知。对于游戏而言,我们通过小说的走向,未来会有很多变化。我们的游戏未来会和传统的游戏不太一样,是个千变万化的世界。
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