择天记:游戏小说同步 英雄玩家将成书中人物
深度还原《择天记》剧情 PVP仍然是游戏重头
17173:为什么《择天记》会选择采用2.5D模式来做这款游戏?
彭程:因为我们喜欢做一个阵营战争,选择2.5D是因为大型的阵营战争中,2.5D的效果会比2D好,而又不会3D那样承载不了那么多人。
我认为2.5D的整个表现更适合这款游戏。另外是用户群的问题,因为猫腻先生的作品读者都是20岁以上偏大一些,而3D的产品年龄层偏低,因此做了这样的选择。
17173:关于剧情方面,二位在之前强调过,用户可以在游戏中体验到更好的剧情,但是我们发现,用户对于剧情的消耗性是非常高、非常快节奏的,对于小说中的剧情带到游戏中去,你们是否做好了哪些准备,可以让玩家去品味剧情?
彭程:这个可以分成两部分,一部分是深度还原的剧情,一部分是动态的事件。我在玩的时候,虽然知道一个大概的剧情,但是不会有惊喜,因为动态的事件的加入,可以让玩家体验剧情的过程中,充满惊喜和变数的。每一个玩家遇到的故事都是不同的,有更多的事件和变数。
17173:网游中常见的装备、等级等等元素,在《择天记》中不再成为玩家的负担,是如何做到的?抛开这些元素那玩家在游戏中的追求又是什么?
彭程:玩家通过主线剧情任务就能一步步获得和小说主人公一样的神兵利器,甚至通过一些挑战还能获得额外的收获,如果到时候各位玩家能亲身来体验游戏的话,会发现《择天记》根本不用各位无脑地刷副本,反复地做每日任务,一样会有足够你历险整个世界的装备。
17173:是否意味着《择天记》这款游戏是主打PVE,而对于PVP方面,巨人有什么样的规划?
彭程:PVE的确是游戏非常重要的一大部分,但《择天记》这款游戏并非会全面偏向于PVE。
比如说:当小说进入到某个关键事件的时候,游戏中会出现相应的“世界事件”,这时候所有玩家和小说粉丝都可以通过游戏中出现的“世界事件”来决定小说和游戏今后的走向。那么必然会产生不同的声音和阵营,处于不同阵营的玩家就要用不同的手段来使这个世界按照自己的意愿行进下去,无论你是用谋略,用武力……
所以,PVP系统也是《择天记》的重头,而且我们这次设计的PVP系统非常具有竞技性和公平性,在单挑中非常考验玩家的操作和技巧;在小队战中则考验玩家的职业搭配和小队配合;上升到大型PK的话,那就更需要将才级的人物才能获得最终的胜利。
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