“每个人都得自求多福!”——在《GTA6》发售前你必须体验的 San Andreas 任务

导语
《GTA6》发售前必玩经典!深度解析《圣安地列斯》电影级任务“重聚家园”,沉浸式枪战+疯狂追逐,带你体验CJ最燃一夜,错过绝对可惜!

当 Rockstar 在 Netflix 上首次公开 GTA6 的深度展示时,感觉就像开发商在平台上上传了一集犯罪惊悚剧。当然,这是一段玩法展示,显然有很多玩家操作视频游戏的画面,但它仍然给人一种电影盛宴的感觉。引人入胜的角色、不断累积的紧张感、流畅的动作和精美的镜头导演——就好像迈克尔·曼(Michael Mann)空降了一部 CGI 短片。

这并不令人感到意外。Rockstar 一直关注着电影——那款让它名声大噪的游戏是写给《好家伙》的情书,而它最近的开放世界则是从未被拍摄过的最伟大的西部片。但我们与该工作室联系在一起的电影雄心,真正实现是在 2004 年的 Grand Theft Auto V 传承版: San Andreas – The Definitive Edition 中。它的前作 GTA 3 和 侠盗猎车手:罪恶都市 充满了对经典犯罪电影的致敬,并由真正的荷里活人才配音。但对于 San Andreas 来说,这还不够。对于这部以 90 年代加州为背景的史诗,Rockstar 想让你身临其境。因此,它设计的任务感觉就像是从银幕上直接截取下来的。

没有比“重聚家园”(Reuniting the Families)更好的例子了,这是 San Andreas 开篇章节的倒数第二章。这是一段高度脚本化、导演精良的互动式叙事,让你担任主角。通过将开放世界的自由度换取更紧凑、更具作者性的体验, San Andreas 让这次扣人心弦的逃亡比该系列迄今为止讲述的任何故事都更具戏剧性。

即使在今天,绝大多数 Grand Theft Auto V 传承版 的任务仍发生在户外,这依然是事实。这是一个建立在城市沙盒基础上的系列。它最吸引人的方面之一就是你可以自由前往任何地方——每条道路、小巷和高速公路都是公平的竞争环境。在那个庞大的混凝土和沥青扩张区制造麻烦,就是该系列 3D 时代前两部游戏的全部内容,在大多数情况下,只有当 NPC 邀请你进入过场动画时,你才被允许进入室内。

但室内提供了开放世界无法提供的东西:控制、导演和监督。房间和走廊是场景和大型动作场面的完美容器,不受都市生活持续模拟的影响。因此,San Andreas 拥有大幅提升的叙事目标,频繁地将你送入其数字黄金州各处的建筑中,这并不奇怪。扮演卡尔·“CJ”·约翰逊(Carl “CJ” Johnson),你潜行杀入一位音乐大亨的豪宅,从熟睡的武器囤积者那里偷走步枪,并从燃烧的公寓中救出受难的少女——由于更强大的引导和有目的的关卡设计,所有这些时刻都感觉类似于玩电影场景。

这种感觉在“重聚家园”中达到顶峰,这是陷入困境的葛洛夫街帮派的转折点。随着竞争对手巴拉斯帮通过毒品交易几乎占领了洛圣都市,CJ 的兄弟斯威特(Sweet)决定是时候召集帮派四分五裂的家族了。他将在杰斐逊旅馆会见各派系首领。CJ 和帮派成员莱德(Ryder)及斯莫克(Smoke)将陪同他,但在谈判进行时留在外面。很快,重整旗鼓的葛洛夫街将反击敌人并夺回街道。

如果犯罪真的那么简单就好了。斯威特一进入大楼,警察就大举出动。莱德和斯莫克逃跑了——“每个人都自求多福吧!”——但 CJ 进入旅馆营救他的兄弟。

CJ 变成了约翰·麦克莱恩(John McClaine),旅馆成了他自己的微型纳卡托米大厦。现在我有了机关枪,吼吼吼。

受限于建筑群狭小的房间和封闭的走廊,San Andreas 突然从开放世界游乐场转变为第三人称射击游戏。旅馆的布局类似于线性视频游戏中的关卡,其走廊引导你通过一系列预定的时刻和战斗冲突。这种脚本创造的紧张氛围从你加载进去的那一刻起就显而易见——一名葛洛夫街成员被射成碎片,从大厅上层的阳台上摔了下来。另一名死在楼梯间。一名妇女为了保命而奔跑。当你走向主楼层时,你会遇到一个意想不到的惊吓:一名特警队员滚进门并开火。你即将进入一个犯罪分子的噩梦,一个法律随时准备从每扇门后跳出来的恐怖屋。

旅馆的走廊排满了隐形的触发点,每一个都会启动一个独特的场景,将普通的视频游戏枪战转化为被围困建筑的电影视觉效果。一名平民从一个房间跑到另一个房间,穿过你的火力线。一扇门被炸离合页。黑帮在特警冲过天窗时向他们开火。一名警官悬挂在通风口上让你措手不及。当你在这个按小时计费的房间迷宫中缓慢前行时,你会发现每一平方英尺都经过精心打造,以确保这段折磨的每一秒都感觉是从电影中撕下来的。但与电影不同的是,不能保证英雄会幸存。你仍然需要展示一些技巧才能活下去。

值得庆幸的是,CJ 并不逊色;他的战术翻滚动作和穿着凯夫拉背心的警察一样利索。这是让你在掩体进出的工具,在短短几秒钟内就能让你从安全地带进入完美的射击位置。而且掩体非常多——不仅是 90 度的走廊拐角,还有洗衣篮、沙发和翻倒的桌子。这是一个在 战争机器:重装上阵 让胸口高的围墙成为趋势前两年建造的掩体射击地图。自然地,这样的安排需要合适的武器。装备上敌人掉落的 MP5,CJ 变成了约翰·麦克莱恩,旅馆成了他自己的微型纳卡托米大厦。现在我有了机关枪,吼吼吼。

在制造了一座小尸山后,CJ 终于与斯威特重聚,两人开始逃亡。在任何其他任务中,与警察直升机的楼顶对决都将作为结局,但这并非普通任务。将“小鸟”送入毁灭只是进行到一半。随着城里所有的警察都尾随其后,斯莫克和莱德突然开着逃生车赶来救援。没时间问他们去了哪里,或者为什么回到突袭现场。你跳上车并坐在副驾驶席。好吧,是拿着 AK——这次你需要全自动火力。

任务的后半部分看到形式从第三人称射击转向轨道射击环节。虽然行动已经蔓延到街道上,但室内空间所允许的严密控制依然存在:从技术上讲,CJ 在车里,驾驶员严格遵循 Rockstar 的脚本。旅程完全是预设好的,因此它变成了穿越洛圣都的过山车之旅——路线专门设计成穿过那些为即将到来的风暴完美成型的街道。

警车在后面追赶,乘客们向你的车身倾泻一匣又一匣的子弹。起初,你在队伍的最前面,蓝衣警察在后面尾随,但这很快就改变了。就像城市规模的迪士尼乐园暗黑乘骑项目一样,警察不断从赛道两边冒出来——从巷子里呼啸而出或穿过十字路口。最初简单的“射击身后目标”变成了 360 度的射击场,需要不断评估所有角度的传入威胁。

所有追击车辆都已准备好爆炸,确保整个过程是一连串的爆炸。

警察和你一样都在轨道上,这意味着你是这台有条不紊的兴奋机器中唯一的动态组件。虽然你选择子弹的去向,但几乎每一个特技都是计划好的——火车总是会撞上最初的三辆拦截车之一,第一个摩托车手总是会与它的盟友车相撞。所有追击车辆都已预设好爆炸,确保整个过程是由几颗子弹触发的一连串爆炸。你是完美编排的动作电影场景中即兴发挥的演员。

如果你要为 PS2 制作一部互动动作电影,那么你在制作过程中就要向伟大的作品致敬。追逐中段的过场动画引入了骑摩托车的警察,镜头直接取自 1997 年尼古拉斯·凯奇的经典作品《空中监狱》。随着更多摩托车手加入追逐,他们跳上你的车,就像《终结者 2》中的 T-1000 那样。这种动作在 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 之后的世界里司空见惯,但在 2004 年,一名警察扑向你的车并挥出一拳,是 San Andreas 能带给你的最令人兴奋的惊喜之一。

像这样宏大的电影式任务不可能简单地以葛洛夫街男孩的逃脱告终。路障通过直接撞向两名警官就能轻松克服,但正如我们所知,洛圣都警局(LSPD)受过罗伯特·帕特里克式的“紧紧抓住”训练。他很快就会后悔没有松手。斯莫克驶入一条狭窄的小巷,一架直升机低空俯冲,旋转的叶片对准了杀戮目标。油门踩到底,警官在 Grand Theft Auto V 传承版 历史上最血腥的时刻之一中被搅碎。直升机坠地,绿衣男孩们跳车,他们的逃生车辆撞穿了附近的 Sprunk 广告牌,掉到高速公路上,撞进了一辆油罐车。巨大的爆炸当然是必不可少的。

“重聚家园”经常出现在关于最佳 San Andreas 任务的讨论中。不难看出原因。但它,以及 San Andreas 的整体设计,是 Rockstar 最大挑战之一的起点:如何平衡生机勃勃的开放世界沙盒的自由模拟与那些电影雄心。到 荒野大镖客:救赎2 时代,这两种风格之间的鸿沟变得完全清晰。在探索其沙盒边境时,你被赋予了完全按照自己的方式玩游戏的自由。你的行为当然有后果,但那是模拟决定的。当你执行任务时,这种自由几乎被完全剥夺——为了把你放进电影并讲述它想讲的故事,Rockstar 需要你字字句句遵循剧本。随着开发商开放世界提供的可能性增加,在叙事时刻剥夺这些可能性的事实创造了鲜明的对比。

这并不是说 Rockstar 配方的其中一方优于另一方。如果没有别的,我专门写了一整篇文章来讲述“重聚家园”是多么出色,这应该告诉你我是该工作室电影化故事任务方法的忠实粉丝。它们令人兴奋、惊心动魄。它们具有作者意图。它们把你放进了该死的电影里!但是,如果运气好的话,GTA6 将找到一种成功结合模拟和故事的方法。

即使没有, “重聚家园”也证明了硬币有两面是值得追求的,特别是如果整体的两个部分都同样出色。San Andreas 在其城市沙盒中做了了不起的事情,同时也创造了线性的任务,可以是精彩的潜行渗透、入室抢劫或横跨洛圣都的爆炸性逃亡。正是那些时刻真正带我们进入了 CJ 的生活。正是那些任务让他感觉像一个有故事可讲的真实人物。他从警察手中救出斯威特的那次?伙计,那绝对是电影级别的享受。

【来源:ign】

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