MOBA代号105:道具收费 加入自动寻路等MMO元素

2014-07-17 11:40:41 神评论

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中国游戏市场上MOBA游戏已经成为了一股挡不住的风潮,虽然《英雄联盟》一直占据着霸主的地位,但仍然有不少MOBA游戏希望从《英雄联盟》未曾涉及的细分市场切入。近期出现的3D MOBA正是出于这样的考虑,《代号105》作为一款由国内厂商星云风暴开发的MOBA游戏,究竟有什么特别的地方?17173记者为各位玩家带来了解答。

专访要点汇总:

*采用道具收费模式

*推出三种模式:经典模式、激斗模式以及10V10模式

*已有28位英雄 未来1到2个月更新一次新英雄

*加入装备系统和自动寻路等MMO元素

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游戏制作人 于韬

采用道具收费模式 目前已推出三种模式

17173:在题材选择方面,现在市面上的MOBA游戏大多是奇幻题材,科幻题材并不多见,代号105选择以科幻作为切入点是怎么考虑的?

于韬:正是因为市面上少,所以我们认为做科幻题材更能吸引玩家,科幻的东西受众面还是很广的,大家看《钢铁侠》这类科幻电影都是很受欢迎的。其实其他大的网游厂商也在做这方面的尝试。

17173:目前来说,代号105在游戏模式上有哪些?未来还有什么样独特的游戏模式,比如类似LOL中的克隆模式,或者噩梦模式这样的类型?

于韬:我们目前有经典模式(和LOL的玩家对战类似)、激斗模式(和LOL的大乱斗类似,但我们加入了天气效果,更加激情)、10v10娱乐模式(我们独有的偏娱乐对战)。

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17173:在代号105中,游戏的节奏被加快了,包括补兵提示,自动攻击以及10V10等等内容,那么对于代号105来说,是希望更偏重娱乐性,还是更偏重竞技性?

于韬:这个更多是由玩家来选择了。《代号105》提供了更为丰富的游戏模式,我们尽力把每个模式都设计得非常符合该模式的特点和定位,如经典模式就是偏重竞技性的,虽然有补兵提示、自动攻击,但这些是为了适应3d操作而设计的,目的正是为了让玩家在竞技性方面发挥得更好。

激斗模式的战斗则偏娱乐一些,节奏会更快,我们甚至加入了疯狂的天气效果,该效果生效时,所有人的技能cd会减少到原来的20%,攻速会快到极限,战斗会进入白热化。10V10模式也是偏娱乐性的,玩家将在其中体验“千军万马中取上将首级”或者10杀等等战斗快感。

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17173:游戏现在的收费方式主要是?

于韬:《代号105》采用的是传统的道具收费模式,我们准备了一些增值服务来满足付费玩家不同的需求,比如多倍经验卡、多倍金币卡、英雄和即将出现的皮肤等,将来也会推出定制英雄的服务。我们尽量提供各种服务性、美观性收费项目,而降低付费对游戏平衡的影响。

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