MOBA代号105:道具收费 加入自动寻路等MMO元素

2014-07-17 11:40:41 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

中国游戏市场上MOBA游戏已经成为了一股挡不住的风潮,虽然《英雄联盟》一直占据着霸主的地位,但仍然有不少MOBA游戏希望从《英雄联盟》未曾涉及的细分市场切入。近期出现的3D MOBA正是出于这样的考虑,《代号105》作为一款由国内厂商星云风暴开发的MOBA游戏,究竟有什么特别的地方?17173记者为各位玩家带来了解答。

专访要点汇总:

*采用道具收费模式

*推出三种模式:经典模式、激斗模式以及10V10模式

*已有28位英雄 未来1到2个月更新一次新英雄

*加入装备系统和自动寻路等MMO元素

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游戏制作人 于韬

采用道具收费模式 目前已推出三种模式

17173:在题材选择方面,现在市面上的MOBA游戏大多是奇幻题材,科幻题材并不多见,代号105选择以科幻作为切入点是怎么考虑的?

于韬:正是因为市面上少,所以我们认为做科幻题材更能吸引玩家,科幻的东西受众面还是很广的,大家看《钢铁侠》这类科幻电影都是很受欢迎的。其实其他大的网游厂商也在做这方面的尝试。

17173:目前来说,代号105在游戏模式上有哪些?未来还有什么样独特的游戏模式,比如类似LOL中的克隆模式,或者噩梦模式这样的类型?

于韬:我们目前有经典模式(和LOL的玩家对战类似)、激斗模式(和LOL的大乱斗类似,但我们加入了天气效果,更加激情)、10v10娱乐模式(我们独有的偏娱乐对战)。

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17173:在代号105中,游戏的节奏被加快了,包括补兵提示,自动攻击以及10V10等等内容,那么对于代号105来说,是希望更偏重娱乐性,还是更偏重竞技性?

于韬:这个更多是由玩家来选择了。《代号105》提供了更为丰富的游戏模式,我们尽力把每个模式都设计得非常符合该模式的特点和定位,如经典模式就是偏重竞技性的,虽然有补兵提示、自动攻击,但这些是为了适应3d操作而设计的,目的正是为了让玩家在竞技性方面发挥得更好。

激斗模式的战斗则偏娱乐一些,节奏会更快,我们甚至加入了疯狂的天气效果,该效果生效时,所有人的技能cd会减少到原来的20%,攻速会快到极限,战斗会进入白热化。10V10模式也是偏娱乐性的,玩家将在其中体验“千军万马中取上将首级”或者10杀等等战斗快感。

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17173:游戏现在的收费方式主要是?

于韬:《代号105》采用的是传统的道具收费模式,我们准备了一些增值服务来满足付费玩家不同的需求,比如多倍经验卡、多倍金币卡、英雄和即将出现的皮肤等,将来也会推出定制英雄的服务。我们尽量提供各种服务性、美观性收费项目,而降低付费对游戏平衡的影响。

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未来一到两个月更新一个新英雄 科幻版中国神话人物将登场

17173:此次版本更新添加的两个新英雄,请您简要介绍一下这两个英雄的特点。

于韬:奥姆加斯是我们制作的第27个英雄,它拥有野兽般的侵略性,。奥姆加斯也是我们真正意义上为3D操作而创新的英雄.

奥姆加斯的技能特点就是风筝对手,通过自身天生的移动速度优势和前期的侵略性来扰乱对手的战术发挥,阻碍对手顺利的FARM出装。到了中后期团战阶段,奥姆加斯的大招能快速有效的切割战场,将对手的核心英雄压出战区。

我们一直想制作一个能带宠物的英雄,为此我们设计了一整套宠物逻辑(目前仍有很多逻辑待开发中),并孕育出了第28个英雄莫特拉斯。

莫特拉斯的霸线能力和线上控制地位无人可及,没有2、3个英雄通力配合去抓它,很有可能被其反杀。莫特拉斯非常适合带线,推塔也非常效率。在团战中充当半T半输出能提高莫特拉斯的生存能力

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新英雄 奥姆加斯

17173:未来在英雄的更新上,会是一个什么样的节奏?

于韬:未来我们会保持一个月推出一至两个新英雄的节奏。我们将设计一些玩家耳熟能详的角色,比如代表中国神话的孙悟空、二郎神、蚩尤;代表北欧神话的宙斯、希尔梅里亚等。不过不同的是,玩家绝对不会想到我们会将这些耳熟能详的角色进行大改造,势必将科幻元素贯彻到底。科幻版孙悟空必将在未来新版本中大放异彩,敬请期待。

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新英雄 莫特拉斯

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加入装备系统和自动寻路等MMO元素

17173:在玩家角色的成长上,代号105有什么样的体系可以提供给玩家?随着玩家角色的成长,在游戏中会有什么样的表现?

于韬:《代号105》提供的成长体系是目前较为流行的固定成长,玩家每天仅需要进行1~2个小时的游戏,就可以完成所有日常任务,获得所有奖励。即使是时间上不那么充裕的玩家也不用担心成长速度上出现滞后的情况。

随着佣兵等级的成长,会不断开放新的装备、佣兵技能、成长任务等,让玩家能一直有新的游戏体验。

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17173:在代号105中,我们看到一些传统MMORPG中的元素,比如自动寻路,比如装备的强化等,这些元素在游戏中具体会起到什么作用?

于韬:自动寻路是为了更方便玩家的操作体验,让玩家在一般状态下的移动中能空闲出双手去做其他更重要的事情,比如:查看战绩或与队友进行沟通。至于装备强化,这是我们游戏系统中最重要的一个环节,设计此系统的目地是为了让玩家在战术搭配、英雄选择上变得更加丰富和可变。

未来我们还将会加入丰富的PVE元素,让装备制造、装备强化等变得更加实用,以加强游戏的趣味性和挑战性。不仅如此,未来我们还将为玩家提供个性化需求,为部分佣兵装备设计一整套模型和特效带入副本当中,通过不同的装备阶段和品质,让玩家享有更多变的霸气造型和实力象征。

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17173:新版本引进了全新的装备系统,这一系统有什么样的特点?特别是装备的强化,是否会造成对抗的不平衡?

于韬:全新的装备系统不同于其他游戏的固定成长属性,我们将固定属性成长和随机属性成长有机结合起来,将MMO的成长体系融入到MOBA的竞技模式中来,让玩家在竞技以外还能获得到不一样的成长体验。

而这种成长体系并不会造成对抗上的不平衡,首先我们的装备系统的数值是控制在一个合理范围内的,其次,装备会根据不同的游戏模式具有不同的效果。另外我们在匹配系统上也考虑了装备可能产生的影响,保证玩家能在公平环境下进行游戏。

>>>更多《代号105》游戏截图<<<

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