MOBA代号105:道具收费 加入自动寻路等MMO元素
加入装备系统和自动寻路等MMO元素
17173:在玩家角色的成长上,代号105有什么样的体系可以提供给玩家?随着玩家角色的成长,在游戏中会有什么样的表现?
于韬:《代号105》提供的成长体系是目前较为流行的固定成长,玩家每天仅需要进行1~2个小时的游戏,就可以完成所有日常任务,获得所有奖励。即使是时间上不那么充裕的玩家也不用担心成长速度上出现滞后的情况。
随着佣兵等级的成长,会不断开放新的装备、佣兵技能、成长任务等,让玩家能一直有新的游戏体验。
17173:在代号105中,我们看到一些传统MMORPG中的元素,比如自动寻路,比如装备的强化等,这些元素在游戏中具体会起到什么作用?
于韬:自动寻路是为了更方便玩家的操作体验,让玩家在一般状态下的移动中能空闲出双手去做其他更重要的事情,比如:查看战绩或与队友进行沟通。至于装备强化,这是我们游戏系统中最重要的一个环节,设计此系统的目地是为了让玩家在战术搭配、英雄选择上变得更加丰富和可变。
未来我们还将会加入丰富的PVE元素,让装备制造、装备强化等变得更加实用,以加强游戏的趣味性和挑战性。不仅如此,未来我们还将为玩家提供个性化需求,为部分佣兵装备设计一整套模型和特效带入副本当中,通过不同的装备阶段和品质,让玩家享有更多变的霸气造型和实力象征。
17173:新版本引进了全新的装备系统,这一系统有什么样的特点?特别是装备的强化,是否会造成对抗的不平衡?
于韬:全新的装备系统不同于其他游戏的固定成长属性,我们将固定属性成长和随机属性成长有机结合起来,将MMO的成长体系融入到MOBA的竞技模式中来,让玩家在竞技以外还能获得到不一样的成长体验。
而这种成长体系并不会造成对抗上的不平衡,首先我们的装备系统的数值是控制在一个合理范围内的,其次,装备会根据不同的游戏模式具有不同的效果。另外我们在匹配系统上也考虑了装备可能产生的影响,保证玩家能在公平环境下进行游戏。
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