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父亲节特辑:那些有着父亲之名的游戏设计师
2014-06-15 06:29:35
神评论
17173 新闻导语
在电子游戏发展初期,产业化还不是很发达的时候,核心设计师常常会对一款游戏的风格、内容产生非常大的影响,他们的名字往往被发行公司放在游戏的前面,作为对他们最大的认可和褒奖,而玩家则用了一个更加贴切的方式来称呼他们---“某某游戏之父”。
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在电子游戏发展初期,产业化还不是很发达的时候,核心设计师常常会对一款游戏的风格、内容产生非常大的影响,他们的名字往往被发行公司放在游戏的前面,作为对他们最大的认可和褒奖,而玩家则用了一个更加贴切的方式来称呼他们---“某某游戏之父”。时光飞逝,他们中很多人已经年过不惑,有些甚至已是花甲之年,但却依然努力在游戏开发的第一线,用他们的创造力为我们带来欢乐,就如同一个真正的父亲那样,永远放不下自己的孩子。值此父亲节之际,不妨让我们一起来回顾一下,那些有着父亲之名的游戏设计师们:
我的世界之父:马库斯·佩尔森
年龄:35
现效力公司:Mojang
最后一款开发的游戏:《0x10c》
生平简介:马库斯·佩尔森出生于瑞典斯德哥尔摩,高中辍学在一家网页设计公司上班,后加入著名社交游戏公司King.com的瑞典分公司。在工作的业余时间中,佩尔森独立开发了沙盒创造生存网游《我的世界》,游戏以惊人的速度席卷全球,登陆包括PC、移动平台、XBOX360以及PS3在内的多个平台,仅用五年就成为电子游戏史上销量第三的游戏,也是唯一一个在三个平台达到千万销量的游戏。而马库斯·佩尔森凭借《我的世界》的成功,也跻身成为传奇游戏开发者之一。
《0x10c》
想要对马库斯·佩尔森了解更多可以参看拙作:缔造奇迹的男人 马库斯·佩尔森和他的世界
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