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父亲节特辑:那些有着父亲之名的游戏设计师

2014-06-15 06:29:35 神评论

17173 新闻导语

在电子游戏发展初期,产业化还不是很发达的时候,核心设计师常常会对一款游戏的风格、内容产生非常大的影响,他们的名字往往被发行公司放在游戏的前面,作为对他们最大的认可和褒奖,而玩家则用了一个更加贴切的方式来称呼他们---“某某游戏之父”。

鬼泣之父:神谷英树

年龄:44

现效力公司:Platinum Games

最后一款开发的游戏:《鳞缚》(Scalebound)

《鬼泣》

生平简介:1994年,年仅24岁的神谷英树加入卡普空,并在三上真司所领导的第四工作室就职,协助《生化危机》的开发,才华横溢的他很快得到三上真司的赏识,2001年带队开发自己的动作游戏《鬼泣》,《鬼泣》畅快淋漓的动作打击感获得了玩家的一致认可,并成为卡普空的招牌之一,而神谷英树却因为理念不服和卡普空高层决裂,出走并创办了Plantiun Game,之后辗转开发了多款游戏诸如《红侠乔伊》、《大神》和《猎天使魔女》,以其不拘一格的想象力和奔放的表现方式获得了玩家媒体的一致认可。在刚刚落幕的E3游戏展微软前瞻发布会上,神谷英树最新作品《鳞缚》也首次亮相。

《鳞缚》

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