公测200天成绩骄人 韩《灵魂回响》成绩盘点
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《灵魂回响》是由韩国Nvius公司开发,NHN公司代理运营的大型3D MMORPG网游,该游戏韩服自去年9月公测后便一路飘红,连续10余周稳居韩国网吧排行榜前10,被称为去年韩国上线的新游中唯一成功之作。日前该游戏韩服公测已满200天,借此机会,笔者就带大家盘点《灵魂回响》韩服公测后一路取得的各种成绩。
网吧榜单
据网吧游戏用量分析网站Gametrics发布的结果显示,《灵魂回响》公测后持续火爆,以2%以上的网吧占有率长期稳居网吧排行榜前10的高位持续两个多月时间,人气不减。虽排名曾在今年2月轻微下滑,但携手知名艺人姜敏京在2月26日的EOS Media Showcase直播中宣布大规模版本更新——“卡尔迪拉”的更新计划后,网吧占有率就呈现稳步上升的趋势,重回前10。在网吧占有率排名上升的同时,《灵魂回响》的网吧日均使用时间也在显著增加。
Gstar荣誉
在2013年11月于韩国釜山举办的Gstar2013游戏展中,《灵魂回响》一举斩获Gstar2013最佳音效奖。Gstar各游戏奖项是韩国在全球范围内最具备公信力的奖项评选,历来被视为韩游的风向标。《灵魂回响》能够打动Gstar评委与各位玩家,全凭借专业电影声优的情感拟真声效,以及根据游戏中各大场景度身定制,或激荡人心、或宁静辽远的背景音乐。可谓实至名归。
营收情况
根据NHN公司于2013年11月公布的第三季度财报显示,《灵魂回响》作为Q3上线的新游成绩骄人,每月销售额高达40亿韩元,约合2300万RMB。
今年2月NHN再次透露,得益于《灵魂回响》、《ASTA》等新游的良好表现,13年第四季度端游部门收入高达1195亿韩元,环比增加4.5%。
更新频率
玩家普遍对韩国游戏存在“版本更新缓慢”的印象,然而并非所有韩游都如此。《灵魂回响》就是一个优秀的例外,游戏自公测后保持每月一更新、每次更新至少增加一个新副本的频率,玩家每月都能体验到新的玩法,不会因为更新缓慢而产生无聊感。去年11月更新的“柯兰海姆”和3月13日刚刚更新的“卡尔迪拉”资料片推出时,都在玩家中获得颇高的评价。
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