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龙武主策:对不起,我们不知道什么叫强化失败

2014-02-19 11:08:27 神评论

摒弃循环式日常任务 端游仍是玩家首选

17173:今年被誉为网游大作年,《龙武》与大作相比,在画面、玩法等方面似乎不讨好,但仍能稳定的生存下来,您认为玩家能留《龙武》的原因是什么?

饶志宝:《龙武》稳定的生存下来,主要是依靠“耐玩”的理念和独到的玩法系统。相信玩家在寻找游戏时都有过“这游戏是否可以长久玩下去”的考虑。玩家选择玩一款游戏,是希望得到轻松愉快的体验,而不是去重复无何止的日常任务,随处可见的玩法。

而《龙武》的理念正是“耐玩”。在玩法上,《龙武》摈弃了让玩家感到枯燥的循环式日常任务,解放了玩家的游戏时间,让玩家玩游戏时可以自由选择自己喜欢的内容去体验。

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17173:现在游戏市场竞争很激烈。面对前有大作挡路,后有手游追击,您认为中小厂商在端游方面还有空间吗?

饶志宝:端游仍然是目前玩家比例最高的市场,还是大部份玩家的首选。虽然现在是3D网游大作井喷的年代,但我们考虑到玩家的电脑配置及个人需求,这样的“大作”并不适合所有玩家。

我认为,中小厂商不一定非要一口吃成胖子。只要你前期做好调研,验证你所找准的目标用户,为你的“核心粉丝“定制游戏,那么要在市场突围中的问题不大。中小厂商一定要坚持自己的特色,不要害怕竞争,找准定位就有市场。

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17173:冰川网络已经推出了两款端游,未来是否还有开放新端游的计划?有考虑做《龙武》的页游、手游吗?

饶志宝: 作品贵在精,不在多。目前我们还不方便透露具体进度,但如果有新的作品出来,肯定会第一时间跟17173的朋友们分享。

页游我们一直在做;手游这块也已经进行中,具体的面世时间还不方便透露,但已经很近了。《龙武》目前市场反响非常好,我们不会忽略了任何一款产品的用户。

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