龙武主策:对不起,我们不知道什么叫强化失败
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在当前大作横行的年代,曾推出黑马网游《远征》的冰川网络,旗下第二款端游《龙武》即将在2月21日迎来开放测试。在网游大作的挤压下,《龙武》能生存下来,并有一批忠实用户群的原因是什么?面对当年游戏市场前有大作挡路,后有手游追击的情况,中小厂商在端游上是否还有成功空间?带着这些疑问17173记者专访了《龙武》项目主策划饶志宝。
装备强化不靠概率 投保赔偿越久越高
17173: 现在很多游戏设置大量日常增加玩家在线时间,就号称 “耐玩”,《龙武》在本次开放测试也大肆宣传“耐玩”。两者的“耐玩”是否一样?游戏内有哪些玩法能体现“耐玩”?
饶志宝:根据游戏消费报告指出,朋友的离开、游戏消耗时间过长、挫折感太强是游戏用户离开游戏三大重要原因。说到底,这些都是游戏“不耐玩”的体现。
《龙武》跟它们不一样。举个例子,其它游戏会出现屌丝玩家把全部身家赌在了强化装备上,结果一朝回到解放前,愤而放弃游戏的情况。我们不希望玩家产生这种挫折,所以对不起,我们不知道什么叫强化失败,《龙武》的装备强化都是100%成功的。
其它例子还有玩家每天花两个小时就能完成所有任务;游戏装备都能通过打BOSS或做任务获得;开放装备数值相同的PK战场,普通玩家也可以和RMB玩家一较高下。这些都是《龙武》的“耐玩”表现。
17173:装备投保功能作为这次更新的重点,具体如何运作?为什么这个功能会和游戏“耐玩”挂上了钩?
饶志宝:在《龙武》中投保是自愿的,任何符合条件的装备都可以由玩家进行投保。当买了保险的装备被回收时,系统会根据保险时间估算赔偿费,时间越久赔偿越多,玩家最高可获得150%装备投保总额。这种赔偿将以折扣卷的形式返还给玩家。
《龙武》装备系统比较特别,玩家的装备是可以永不更换的,通过强化就可以一直用下去。如果一款游戏的装备保值,玩家的花费将会物有所值,也因此不会轻易离开这个游戏。可以说装备保值是一款游戏“耐玩”的一个基本保证。(采访/17173 view)
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