本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2013-12-20/20131220001034700_2.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
FIFA二十周年回顾(上) 体育游戏巨无霸的诞生
2013-12-20 00:10:34
神评论
由于EA欧洲给出了极高的销量预期,EA总部方面最终点头同意。不过那时英国分公司没有自己的开发部门,而世嘉MD的开发机很难拿到。所以他们只能找当地的工作室先做个样本看看。碰巧,当时住在英国柴郡的独立游戏开发者Jules Burt和他的同事Jon Law正在做一个游戏,他们希望EA能把游戏签下来,给他们资金将游戏继续做下去。
“我记得当时EA某人一路北上找到我们,他说我们的游戏没法通过。但他带来了另一个机会,他希望我们能帮忙做一款足球游戏。”Jules Burt说。
Jules所说的“某人”就是EA的制作人Matt Webster,他是《FIFA》一代原班人马中仍然留在EA的仅有的元老之一。
Webster回忆说:“那些家伙有世嘉MD的开发机,我不知道他们是从哪儿搞来的,我也不想知道,因为当时EA(欧洲)一台都没有。”
Jon和Jules做了三个样板,一个是横卷轴移动的球场,一个是往纵深处移动的球场,还有一个是斜45度俯瞰的球场。Webster看到俯瞰球场后感到很满意。
其实Jon和Jules之前被EA否决的方案是一个沙滩排球游戏,当他们制作足球游戏时,也想做出类似的游戏体验。视点处理相当于在球场边上架一个摄影机,展现球场的纵深效果。虽然这样的视点视觉效果很好,但是对于足球游戏来说,这样就无法看清楚全局,而俯瞰视点更易于进行战术把控,而且也很像电视直播。
但EA最终也没有采用Jules和Jon的样本,不过确实把他们都招入麾下。EA决定让加拿大温哥华的新工作室开发足球游戏,暂名为《EA足球》。Jon说:“当时得知要转到加拿大那边开发,简直把我们的灵魂都伤透了。不过当时单凭我们确实也无法做到所需的质量标准。”
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。




