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FIFA二十周年回顾(上) 体育游戏巨无霸的诞生
2013-12-20 00:10:34
神评论
FIFA授权先河
原EA加拿大FIFA开发团队规模很小,大约只有10名全职开发人员。Bruce McMilan是团队的主管,主程序Jan Tian和新招募的开发经理Joey Della-Savia都是他的好朋友。中国人Jan Tian是一个狂热的球迷,而Joey此前并无项目经历,不过他处事圆滑,很受大家的喜爱。
当时《FIFA》面临着相当激烈的竞争。市面上最受欢迎的足球游戏是《Sesible Soccer》和《Kick Off》,都是采用全俯视视点,EA需要有自己独特的卖点。真实感是EA体育游戏品牌所强调的,而这款《FIFA》新作在真实点上的追求,就是斜45度俯瞰视角。
这在当时是革命性的。Jan Tian对此视角的技术处理发挥了关键作用。据Neil所说,当时很多同行拿到《FIFA》之后,对其画面的第一反应是:"他们是他妈怎么做到的?"不止是视点处理,在球员动作等细节上,《FIFA》都为足球游戏树立了新的标杆。
另外一个决定真实感的关键是FIFA的官方授权。英国团队成功游说了FIFA方面,获得了球员姓名、球场等官方资料的授权。EA已经在《麦登》、《NHL》身上尝到了甜头,所以有人提出要继续EA Sports的光荣传统,必须要和FIFA合作。Webster给FIFA的秘书打了第一个电话,初步接触之后,由EA的Tom Stone负责制定计划。
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