FIFA二十周年回顾(上) 体育游戏巨无霸的诞生
刚加入EA的Stone,第一份差事就是坐上飞机,飞往瑞士与FIFA方面洽谈。当时负责FIFA授权的经纪公司是ISL,Stone和他们的代表在饭桌上签下了授权协议,有效期限是到1998年,为时5年。EA从未对外透露授权金额,据说只是一笔很小的费用。
EA为什么能以这么小的金额得到FIFA授权?"我们后来才发现授权不包含球员名、相貌、球队LOGO,因为足球的商业运作模式与美国的体育联赛不同。"EA的David Gardner笑道。
Stone说,其实是EA帮助FIFA的商业运作模式变得更成熟。当时他找到FIFA以及相关的各种协会,到处询问哪里能买到球员名授权、相貌授权、场馆授权,然后对方才意识到原来还有那么多可以进一步挖掘的商业授权潜力。Stone说:"从这一方面来说,其实是我们帮助FIFA把这些给做了起来。"
所以《FIFA》一代相当于只拿到了一个商标权,开发团队决定把自己做到游戏里面去。Matt Webster成为英格兰的前锋,Joey Della-Savia是意大利的主力,助理制作人Marc Aubanel是法国队前锋。Aubanel说:“直到最近我去法国住酒店的时候,还有人问我‘嘿!你不是MD版一代法国国家队的前锋吗?’简直难以置信他们到现在还记得。”
McMillan甚至把他的儿子也放到游戏里了。“当时我儿子刚出生,我没什么时间看他,所以就把他做到游戏里面,而且给他设的数值很高。现在我儿子20岁了,至今还有《FIFA》的核心粉丝记得他。”
EA加拿大与英国方面横跨8000公里,在网络刚开始发展的当时,他们之间的配合很不容易。加拿大团队要在公司待到很晚才能和英国方面联络,Webster每隔几个星期就要在两地飞来飞去。当时这种跨洲合作方式还十分罕见。尽管如此,EA美国总部还是不相信《FIFA》能成功。
Marc Aubanel回忆说:“当时美国足球联赛已经崩溃,足球根本没市场。更糟糕的是我们采取了这种EA从未听说过的授权方式。他们认为这游戏一套都卖不掉,他们认为它将成为一场彻底的灾难。”(未完待续...)
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