《最后生还者》研发商探秘(上) 雪藏的哑女

2013-12-04 10:14:04 神评论

当顽皮狗的第二个项目组成立时,团队初步讨论的结果是开发《杰克与达斯特》的续作。这个在PS2时代红极一时的游戏系列,还没有在PS3上出过续作。虽然索尼方面的原则是PS3游戏更多的以高年龄层定位为主,不过Insomniac的《瑞奇与叮当》在PS3上推出续作后销量不错,开发《杰克与达斯特》续作亦在清理之中。但他们很快发现,顽皮狗2.0引擎并不适合这样一个卡通化的游戏。

顽皮**立第二个项目组的一个重要考量,就是要进一步利用《未知海域2》所使用的顽皮狗2.0这个强大的引擎。索尼曾打算将该引擎授权给其他开发商,很多外部工作室以及索尼的其他工作室也都非常希望获得该引擎的授权。

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《最后的幸存者》中萝莉的原型——ELLEN PAGE

不过顽皮狗表示,他们的引擎并非为外部应用而设计,完全是根据顽皮狗自己的员工特点和开发流程而特别设计的,与“虚幻引擎”等商业引擎不同,授权给外部使用不一定能够体现出很好的成果。但索尼仍然希望顽皮狗能发挥出更大的能量,做出更多《未知海域》般的大作。所以顽皮狗只能内部增设团队,用自己摸索出来的引擎技术开发更多优质游戏。

《未知海域》和《杰克与达斯特》一样有许多明亮、色彩鲜艳的场景,但是当他们认真思考用顽皮狗2.0引擎开发《杰克与达斯特》时,却发现只能做出一个更加"真实系"的《杰克与达斯特》,同时他们还打算将《未知海域2》的叙事技巧应用于该作之中。

不过接下来的问题是《杰克与达斯特》几乎没办法进行真实化。顽皮狗设计了真人版的杰克,拿掉了精灵耳朵,但保留了相同的衣服、绿色的头发以及一些重要特征。而达斯特的变化则更加彻底——有一个版本是戴着护目镜的橙色鼬鼠,面无表情地趴在杰克肩上。

其他的一些设定图中保留了达斯特丰富的面部表情与大眼睛,但是因为缺乏卡通感,看起来反而有些吓人……将卡通系的游戏作品改造为真实系,在游戏业历史上有过许多类似的尝试,但成功的确聊聊无几,强行改造只会让游戏最终变成雷翻世人的尴尬之作。基于这些方面的考量,顽皮狗最终决定继续雪藏《杰克与达斯特》。

仅仅短暂启动了几个月的PS3版《杰克与达斯特》被**了,Neil与Bruce将项目重新引向了成人写实的方向。哑女的创意也因此得以重见天日,但在角色探讨中,哑女不仅开口说话,还变成了一个满嘴粗口的萝莉。这种强烈的角色反差源自游戏故事背景的需要——在末日世界里,一个为生存而变得强悍的少女,比哑女更适合人性的刻画。



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