回忆长廊:经典游戏《口袋妖怪》——黑白篇

2013-11-28 12:43:12 神评论

【17173整理报道】

推出至今年 2013 年,已度过17个年头的《口袋妖怪》,可说是在世界上最知名的角色扮演游戏系列之一。笔者于上个月经由口袋妖怪专题(上)篇,已带领各位玩家回味了地位经典的“赤绿”和“金银”时代,来回味依旧毫不褪色、属于那个年代的经典回忆。

回忆长廊:经典游戏《口袋妖怪》——宝石篇>>>>

不论是新玩家或是资深玩家,在游玩最新作 XY 之余,不妨来阅读跟各位说好的口袋妖怪专题下篇,一路穿越 GBA“宝石”世代到 NDS“黑白”世代,藉由画面、系统和要素的进步,来见证时代的推移和跃进。

《口袋妖怪黑/白》朝向新次元出发再度感受到初衷体验

因为NDS的大热卖,让本代掌上型游戏机的生命周期非常的长,从2004年一路长卖7年,到2011年才推出下一代的3DS。原则上在一个主机上只会推出一个世代的口袋妖怪似乎无法忍耐这麼长的时间才改朝换代,而且也可以赶搭NDS空前热卖的热潮再获利一波,所以破例的在2010年于NDS推出了第五世代《口袋妖怪黑/白》。

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不过笔者很纳闷的是,为什么黑版的封面神兽是白色的雷希拉姆,白版的是黑色的捷克罗姆……

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自从“金银”开始,到“珍钻”为止,皆是以贵重矿物为主题来命名(虽然珍珠不是金属……)。直到“黑白”为止算是一个新的起步,将整个游戏设计概念和剧情大改,在黑白之前,笔者姑且将“金银”、“宝石”和“珍钻”归类为一个叁部曲,这叁个世代在设计逻辑和剧情架构基本上都蛮雷同的,围绕在以神兽为中心的神话上来展开故事。自从黑白才有比较着重在探讨“人”和“口袋妖怪”之间关系的严肃话题部分。

《口袋妖怪 黑/白》日本广告视频

本作在推出前的口号打出“超越一切连结一切朝向口袋妖怪的新次元(すべてを超えて すべてとつながる ポケモン 新次元へ)”可以看出本代和珍钻打出“究极版”的强化路线不同,强调革新的部分。游戏标题也从从来的贵重矿石,一改为象徵原点、基础的“黑、白”两个单色,颇有致敬初代“赤、绿”顏色系列的味道。

像是以往一直是以日本的某地区为模型设计游戏舞台,不过“黑白”首度参考日本以外的国家,以美国的“纽约都会区”为参考,创造出“合众(イッシュ)”地区。在合众地图最中心的飞云市(ヒウンシティ)摩天大楼林立,充满忙碌的行人,可以看的出来是以纽约市为原型。

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合众地区                                  飞云市

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另外,在画面表现上虽然和前作差别并不显着,不过地图中其实运用了不少的3D物件,远近感和运镜角度也下了不少的工夫。在战斗中,原本训练家侧的口袋妖怪以往都是露出最多半身的图素,其实感觉很挤,也看不太到自己口袋妖怪的全貌;不过黑白开始改成露出4/3左右的身体,终于是比较可以看到我方怪兽的全身样貌了……还有虽然仍然是2D,但口袋妖怪的动作变得更加丰富,在出招之外也是会有一些小动作可以看。

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虽然XY将整个游戏整个3D化了,不过笔者认为达到2D高峰的黑白在对战节奏上是流畅许多的,游玩起来不会像XY尚待改进的3D画面那麼来的有压力。

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笔者觉得,其实2D点阵图比起3D多边形,有其独特的美感在啦。

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《口袋妖怪黑/白》还有一点非常特别,在打败冠军进入殿堂之前(编按:俗称“第一轮”),在冒险途中旧世代的口袋妖怪完全不会登场,也完全没有收录旧有口袋妖怪的进化/退化型。虽然至今以来进行了多次大规模的追加口袋妖怪,不过之前并没有作品像黑白一般156种类“全员新面孔”,可说是自初代以来首见。笔者自己在游玩时,路上每种口袋妖怪都会令人感到非常新奇,还得一个一个去调查新伙伴的能力和进化方式,感觉就像是接触一款全新的游戏,有种展开未知的全新冒险悸动感!

附带一提,本代的御叁家是分别以“和‧洋‧中”的概念设计的,笔者也觉得黑白的御叁家是继初代以来最好看的三只(包含进化型)。

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大剑鬼(和)               君主蛇(洋)                炎武王(中)

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本作的剧本写作深度,也被赞誉为历代以来最有深度的一款作品,在内容上与其说是针对小学中低年级,不如说是针对高年级到中学生左右,具有不少可以让玩家有思考空间的内容。整个剧情主题围绕着象征“真实”的白色神兽“雷希拉姆(レシラム)”,以及象徵“理想”的黑色神兽“捷克罗姆(ゼクロム)”,来阐述何谓“英雄”。

而在“英雄”这个主题上,在路上相遇并和玩家互为好敌手的神秘人物“N”,他是以独自的价值观来探讨“口袋妖怪和人类的关系”,并且不断和玩家扮演的主角有所冲突,来目标将所有口袋妖怪从宝贝球之中解放,来获得真正的自由。在这不断的冲突中,这个深刻的主题也不禁让玩家跟着思考并没有绝对的答案,并一边旅行一边探索“理想”与“真实”的相对关系。

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N独特的个人魅力,以及和主角(男)各种曖昧的互动,也是在近期女性玩家之间非常非常受到欢迎的人气角色!

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在战斗要素方面,本作追加了“三重战斗(トリプルバトル)”以及“轮转战斗(ローテーションバトル)”两种对战玩法。“三重战斗”顾名思义是3对3的玩法,在正中间的怪兽可以攻击全部的怪兽、不过左右两侧的怪兽并没办法攻击对角的怪兽。在战斗中可以移位,相当强调站位的要素。“轮转战斗”虽然同样是3对3的玩法,不过基本打法其实是和单打逻辑相同,不过可以在每回合出招前转动轮盘,并且不用消耗回合数让不同的怪兽转到正面来攻击或承受招式。

而笔者最为欣赏的,则是在通信对战中新加入的“奇蹟发射器(ミラクルシューター)”。在通信对战中一直以来是无法使用道具的,不过黑白中可以经过回合累积,来发射不同的补血或强化道具在怪兽身上。也就是说虽然不是无限制让玩家狂用,不过终于开放“在通信对战中用道具”,不仅让打法更多元,也让这些只可以在冒险中使用的道具终于可以在对战中派上用场。

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另外,本作也是系列中追加最多新招式、新特性的一代,尤其是加入了和PC网页游戏连动的要素“口袋妖怪梦世界(ポケモンドリームワールド)”,设定了每只口袋妖怪拥有“隐藏特性”(俗称“梦特性”),让口袋妖怪的运用又更多分歧可以钻研。

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黑白版也尝试性的加入了名为“C装置(Cギア)”的装备,游戏中玩家可透过区域无线连线以“高等连线(ハイリンク)”功能与其他玩家连线,进入其他玩家的世界中一同游玩。游戏进行中只要让C装置的电源保持开啟,即可持续处于“擦身而过连线”状态,随时获取周遭其他黑版/白版玩家的资讯或进行联线。不过说实在,笔者觉得这功能有点机肋,因为就算发现附近有玩家,也不好意思突然要求素昧平生的人来一起联线阿!而且获取了不认识的玩家资讯,说真的也没什么实际的用途……

好啦,也许只是笔者没朋友陪我一起玩啦……

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“战斗塔”要素改为“战斗地铁”也是感觉非常的酷炫,不过在电车中站着对战是很危险的喔!实际生活中要对战记得请坐好。

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《口袋妖怪黑/白》虽然没有如同前例登上新平台推出,不过在旧有的NDS平台精益求精,不是单纯的追求“完全版”。黑白,在“游戏设计”的底层核心部分可是作出了大刀阔斧的重新思考,让已经感到有点疲乏的玩家感到耳目一新。此代在笔者的心目中,也是继金银之后最喜爱的一款作品,重拾了当年冒险的新奇和心跳加速的兴奋,同时本作也获得了日本法米通杂志的40分满分评价。

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黑白的摩天轮事件,在各种意味上创下许多传说……为防“捏他”(剧透),有兴趣的玩家不妨自行搜寻

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《口袋妖怪黑/白2》首次登场的第二代续篇作品

在《口袋妖怪黑/白》推出后,根据经验法则,理应来个“灰版”来个完全版才是。不过令人意外的是在两年后的2012年,公布的竟然是完全继承黑白时空背景的两年后故事《口袋妖怪黑/白2》,该作也同时是系列中第一款2代续篇作品。

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不过“黑白2”推出时,NDS的下一代掌机3DS早已上市,但是“黑白2”依旧是在旧平台NDS上发售。在这个尷尬的时间点照旧于NDS推出,当时製作人增田顺一表示是因为“口袋妖怪作为沟通工具,有需要在最多玩家拥有的平台上推出”。

如此这般,虽然是一个理由,不过笔者也认为是因为同在NDS平台的话,“黑白”和“黑白2”的互换姓较高,製作起来也较方便之故。不过不管如何,比起剧情小改的“绿宝石”和“白金版”,“黑白2”的剧情更动和新增要素明显是增添很多。

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两年后因为某起事件,部分地图遭到冰封的合众地区

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本作描述的是合众地区两年后的故事,主角也换成新的新手训练家。玩家可以二度看到同一个地方的后日谈(前一款是金银),许多熟悉的老面孔也再次登场。像是前作的劲敌之一谦炼(チェレン)就成长成为道馆馆主。

除了两个道馆馆主换角之外,在前作就非常有人气的模特儿兼电气道馆馆主“洋甘菊(カミツレ)”也跟着在两年后换上新装,造型焕然一新,非常抢眼。

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洋甘菊的一代造型(左)和二代造型(右)

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虽然前作故事围绕“理想”与“真实”衝突,具有独特哲学氛围的剧情颇受好评,但过于复杂的对话展开,可能和主打的低年龄层族群不符,本作又回到了旅行冒险和友情羈绊的王道路线,并且在后期慢慢解开关于前作故事的伏笔,来补足对于黑白世界观的理解。

《口袋妖怪 黑/白2》视频

 

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另外,笔者也大推,黑白两代都很可爱……不,是非常可爱的女主角造型

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本代最大的噱头之一,可以说是封面的酋雷姆可以吸收“黑白”的双神兽雷希拉姆跟捷克罗姆进行合体。虽然以前有类似“大舌贝咬上呆河马尾巴”这种设定上的进化,不过黑、白酋雷姆算是正式在游戏中实际合体并转为另一只怪兽的例子。

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“黑/白”的神兽酋雷姆跟雷希拉姆和捷克罗姆一样是以道教的阴阳的理念为基础,然而酋雷姆代表无极。

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“世界锦标赛”则是“黑/白2”的另一大亮点,算是取代了过去战斗疆域的新设施。“世界锦标赛”中可以和从第1世代到第5世代歷代的道馆馆主、冠军对战,其中包含了多位好久不见的老面孔。这些经典角色们使用的口袋妖怪,也都是以当年使用的队伍印象来构筑出队伍,在相隔十几个年头重新在合众的对战场齐聚一堂热战,实在令人兴奋!

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超级经典明星阵容,等着玩家来挑战

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另外,还新增了类似成就系统的奖章收集系统。以及运用擦身通信功能,开设类似商店街的玩法、还有合作任务、实况播送器小游戏等众多更加强化连线要素的功能,因为功能实在太多太繁琐,其中乐趣还有容笔者不赘述,游戏发售时日也还不长,玩家不妨亲身体验钻研。

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总结XY新时代的到来,为口袋妖怪注入一股新活力

NDS主机的爆红长卖,也让口袋妖怪系列随着主机的寿命,在NDS上一路从2006年珍钻卖到2012年的黑白2长达6年。虽然可以看到口袋妖怪每代都在要素、对战和神宝上都不断力求突破,不过已经真的略嫌过时的2D画面表现,也让一路一起走来的玩家不禁感到有点疲乏和缺乏新意,毕竟口袋妖怪游戏吸引力有很大部分是建立在怪兽的“角色魅力”之上,视觉必定佔了很大的一个因素。

来到了2013年的《口袋妖怪X/Y》。终于登陆新主机3DS的XY,也终于划时代将整个游戏3D化。让画面整体升级、收录大量经典旧怪和百万进化、以及降低培育难度使得新手对战门槛降低等措施,都让XY近一步吸引了不少休閒玩家回锅,也让资深玩家们感到注入了一股新活力!以目前XY的气势和一路累积的人气来看,套句动画片尾最常说的一句话:训练家的冒险,还会继续持续下去……To Be Continued!

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来源:巴哈姆特

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