遭玩家集体吐槽却两月狂赚千亿韩元,屎山代码让《永恒之塔2》跑起来了!
《永恒之塔2》被骂惨却两月狂赚千亿韩元!屎山代码竟能跑,国际服大改减负,国服有望良心?点击揭秘这款争议神作的逆袭真相!
在2026年,如果我跟你说一款即将上线的MMORPG,包含P2W(付费即赢)、逼肝逼氪、服务器质量差、工作室爆满、平衡性差、手游改端游、每个月还必须花大几百块钱买会员和月卡,那你大概率会爆发出不屑的怒吼。
“什么垃圾游戏,狗都不玩”。
但就是这样一款游戏,上线后仅靠韩服和台服就达到了150万日活,取得了可观的收益,并在最近的Steam国际服测试中拿到了17w+的峰值在线。
正所谓一个BUG是BUG,一堆BUG能Work,这款暴死元素齐全日子却过得有滋有味儿的游戏就是《永恒之塔2》。
不是哥们,说好的MMO寒冬呢?说好的P2W末日呢?在当下这个好MMO都难以存活的时代,怎么就让这样一个差生给掏上了。
划重点一:一段研发史,一部倒霉熊
如果你像咨询其他游戏那样在社区、视频评论区发出“永恒之塔2好不好玩”之类的疑问,那你大概率不会得到玩家对于画面、玩法上的评价,而是一句冷冰冰的“能回本”。
如今的塔2玩家早已抛弃了对于游戏的低俗欲望,满心都是自己的搬砖事业。
可以说目前塔2里看着玩家不少,实际上排除掉不差钱的土豪玩家之外,可能绝大部分都是搬砖党和工作室,普通玩家早就触发幸福者退让了。
而造成今天这幅局面的,也正是官方策划们神乎其技的操作。
很多人不知道的是,《永恒之塔2》从出生起就是带着“债务”来的。
早在2018年游戏刚刚立项的时候,它还是一款手游,那个时候手游还是妥妥的好生意,尤其是这种自带IP的项目,主打一个来就赚钱。
但这个时间节点懂的都懂,接下来等待着它的就是出口难题、游戏寒冬、MMO衰落,一套组合拳打下来直接给韩游巨头NCsoft营收干到了负数,到了24-25年更是干不下去了,一年时间光裁员就让公司缩水近一半。
《永恒之塔2》就是在这样的背景条件下背着沉重的营收负担被赶鸭子上架的,毕竟再憋下去别说上线了,公司都要被抬走。
然而苦难并未结束,公司发展不顺,塔2的研发也是一部倒霉熊。
手游市场爆满、全平台游戏崛起、MMO式微接踵而至,最初立项时的香饽饽转眼成了一坨大的。加上公司大幅裁员,导致主创团队换了又换,做一半老引擎还被淘汰了。
一款原本计划割韭菜赚快钱的手游,就这么经历了临时增加PC端、临时更换虚幻5、再到临时被迫端上桌,熬了整整7年,愣是一次测试都没空做。
而游戏上线之后也确实对得起这份仓促,从登录到体验每一步都有着意想不到的恶性BUG,就连付费功能也不能幸免,主打一个平等折磨所有人。
只能说,这种环境诞生出来的游戏,它的品质确实对得起它的身世。
划重点二:完了,屎山一样的代码被他跑起来了!
有一说一,《永恒之塔2》绝对是纯纯的屎山。
它在台韩服公测开服之后经历了包括但不限于炸服、BUG无限多、没做反外挂、氪金道具被吞、打本还会被验证踢下线等一系列问题,所有你能想象到以及想象不到的问题,全部都在正式公测中发生了。
原因也很简单,它没做测试嘛。
当时不少玩家都自嘲是在付费给游戏当测试员,突出一个“想玩你就受着”。
到这罪行还没结束,它还涉及虚假宣传。
在游戏公测前,官方曾宣称游戏不含P2W,玩家免费游玩,实际游戏一开服玩家就发现不对劲,它的P2W简直是韩游的集大成之作,对比之下,连呼吸都要钱的江湖也显得不过如此。
像什么韩游特色强化爆装备、刷随机词条、收集幻化称号翅膀加战力之类明显就很费钱的养成一应俱全,而且商城直接售卖数值道具,会员、通行证、时装、大小月卡叠加上阵,玩家一个月光买各种会员就要花大几百块。
还有更神的操作,会员是强制购买,每个玩家必须人手一个,不开会员你甚至无法打开拍卖行和个人交易。
即便如此,官方还要在会员日期上偷走两天,看着只有28天的月卡,玩家们也只能留下一句对策划亲人的问候。
如此奇葩的操作自然是引起了玩家的不满,韩服上线15个小时官方就紧急召开发布会道歉。
但是道歉可以,爆肝爆氪却是一点不改,骚操作也是一环接着一环。在之后的日子里更是重复着骚操作、挨骂、道歉、继续骚操作的无限循环,一整个躬匠精神附体。
按理说《永恒之塔2》都这样了,玩家总不能硬着头皮吃吧。
唉,还真能。
数据显示,游戏上线第46天收入破千亿韩元,第一季度单季收入1368亿韩元,2026年第一季度营业利润同比增长超20倍。
而之所以游戏能如此赚钱,还真就是靠着每次出问题、道歉、再用骚操作修改,一步步把游戏变成了一个利好土豪体验的诡异环境。
土豪体验好了,就愿意花钱速成账号买道具,结果搬砖党和工作室也跟着爽了,就这样一套由土豪、打手(搬砖)、工作室串联起来的循环就此达成。
而因为每个人必须花钱开会员才能交易的设定,也让每个想要搬砖的人都必须掏上一笔“门票钱”,直接就给他赚麻了。
这一顿操作单独拆开来,每一步都能让游戏暴死,但它们结合起来经奇迹般的让游戏活了下来。
如今在台韩服官方也懒得打破这项平衡,毕竟他们从始至终都明白,家里那个好赌的爹、生病的妈、上学的弟弟都要靠它来还债呢。
划重点三:国际服大改,情怀还能撑多久
就在9月30日,第一批购买付费通行证的玩家已经能够进入游戏体验了,玩家进了国际服才发现,这不对吧,这还是《永恒之塔2》吗。
此次塔2的国际服进行了史无前例的巨大改动,无数养成内容数值削减,大幅减少了普通玩家和氪佬的差距。
这次国际服调整几乎是重构了游戏的养成体系,像什么宠物、翅膀、称号的数值削减、部分词条遭到撤销、装备数值大幅改动,甚至原本要收集碎片合成的翅膀和名画,国际服都改成了掉落成品。
这下好了,台韩服的老玩家真成付费测试的了。
能明显看出,为了能让欧美地区的洋大人接受这套玩法,国际服从根本上重构了养成数值上的差距,对比之下,国际服的氪佬、肝帝与普通玩家的差距有明显缩短。
对于纯玩游戏的玩家来说,国际服由于大量的养成减负和优化设计,体验肯定是要比台韩服好了不止一点的。
看来NCsoft不是不会做游戏,而是吃准了韩国和中国玩家对于P2W的认可。
然而即便如此,海外玩家依旧没有买账,就9月30日这波数据来看,尽管一开始日峰值达到了17w左右,但随后第二天游戏内金价就大幅回落,在线峰值也锐减数万。
不少搬砖主播更是在视频中直言,游戏里全是来搬砖的兄弟,既没有老外也没有土豪。
不过这对国内玩家或者真想体验《永恒之塔2》的情怀党老玩家来说或许是个好消息,一方面国际服确实比台韩服良心不少,虽然依旧免不了要强制认购月卡,但养成难度上的消耗减少了许多,加上目前金价暴跌,资源这一块应该是不会太缺。
另一方面那当然是利好国服了。
从此次国际服的大改就能看出,各个地区的服务器在养成和数值上都有不小的自由裁量权,届时国服上线无论是直接沿用国际服的改动,还是自行调整养成体系,体验估计都要比台韩服好得多。
老玩家们还是相当有盼头的。
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