回忆长廊:经典游戏《口袋妖怪》——黑白篇

2013-11-28 12:43:12 神评论

另外,还新增了类似成就系统的奖章收集系统。以及运用擦身通信功能,开设类似商店街的玩法、还有合作任务、实况播送器小游戏等众多更加强化连线要素的功能,因为功能实在太多太繁琐,其中乐趣还有容笔者不赘述,游戏发售时日也还不长,玩家不妨亲身体验钻研。

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总结XY新时代的到来,为口袋妖怪注入一股新活力

NDS主机的爆红长卖,也让口袋妖怪系列随着主机的寿命,在NDS上一路从2006年珍钻卖到2012年的黑白2长达6年。虽然可以看到口袋妖怪每代都在要素、对战和神宝上都不断力求突破,不过已经真的略嫌过时的2D画面表现,也让一路一起走来的玩家不禁感到有点疲乏和缺乏新意,毕竟口袋妖怪游戏吸引力有很大部分是建立在怪兽的“角色魅力”之上,视觉必定佔了很大的一个因素。

来到了2013年的《口袋妖怪X/Y》。终于登陆新主机3DS的XY,也终于划时代将整个游戏3D化。让画面整体升级、收录大量经典旧怪和百万进化、以及降低培育难度使得新手对战门槛降低等措施,都让XY近一步吸引了不少休閒玩家回锅,也让资深玩家们感到注入了一股新活力!以目前XY的气势和一路累积的人气来看,套句动画片尾最常说的一句话:训练家的冒险,还会继续持续下去……To Be Continued!

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来源:巴哈姆特

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