回忆长廊:经典游戏《口袋妖怪》——黑白篇
【17173整理报道】
推出至今年 2013 年,已度过17个年头的《口袋妖怪》,可说是在世界上最知名的角色扮演游戏系列之一。笔者于上个月经由口袋妖怪专题(上)篇,已带领各位玩家回味了地位经典的“赤绿”和“金银”时代,来回味依旧毫不褪色、属于那个年代的经典回忆。
不论是新玩家或是资深玩家,在游玩最新作 XY 之余,不妨来阅读跟各位说好的口袋妖怪专题下篇,一路穿越 GBA“宝石”世代到 NDS“黑白”世代,藉由画面、系统和要素的进步,来见证时代的推移和跃进。
《口袋妖怪黑/白》朝向新次元出发再度感受到初衷体验
因为NDS的大热卖,让本代掌上型游戏机的生命周期非常的长,从2004年一路长卖7年,到2011年才推出下一代的3DS。原则上在一个主机上只会推出一个世代的口袋妖怪似乎无法忍耐这麼长的时间才改朝换代,而且也可以赶搭NDS空前热卖的热潮再获利一波,所以破例的在2010年于NDS推出了第五世代《口袋妖怪黑/白》。
不过笔者很纳闷的是,为什么黑版的封面神兽是白色的雷希拉姆,白版的是黑色的捷克罗姆……
自从“金银”开始,到“珍钻”为止,皆是以贵重矿物为主题来命名(虽然珍珠不是金属……)。直到“黑白”为止算是一个新的起步,将整个游戏设计概念和剧情大改,在黑白之前,笔者姑且将“金银”、“宝石”和“珍钻”归类为一个叁部曲,这叁个世代在设计逻辑和剧情架构基本上都蛮雷同的,围绕在以神兽为中心的神话上来展开故事。自从黑白才有比较着重在探讨“人”和“口袋妖怪”之间关系的严肃话题部分。
《口袋妖怪 黑/白》日本广告视频
本作在推出前的口号打出“超越一切连结一切朝向口袋妖怪的新次元(すべてを超えて すべてとつながる ポケモン 新次元へ)”可以看出本代和珍钻打出“究极版”的强化路线不同,强调革新的部分。游戏标题也从从来的贵重矿石,一改为象徵原点、基础的“黑、白”两个单色,颇有致敬初代“赤、绿”顏色系列的味道。


