陆空战斗载具震撼来袭 《黑金》新视频首曝
2013-11-19 10:56:09
神评论
新增争夺战、攻防战模式 能量柱是获胜关键
对于“无主”的中立能量井来说,两个阵营将爆发“争夺战”来决定能量井归属权。而对于带有侵略性质的战争而言,一方阵营抢夺另一方归属的能量井就叫做“攻防战”。虽然两种战争模式名称上略显不同,但它们都有一个共同点,那就是要想取得能量井战争的胜利,就必须击杀或守卫地图BOSS。这时,地图上能量柱的BUFF加成将会是决定战争成败的关键所在。
在新版本中,每个阵营战争都有4根能量柱,占领能量柱将对胜败的影响很大。在争夺战中,任意阵营占领能量柱都可以为BOSS添加DOT伤害,占领的越多,DOT的伤害就越高,这些伤害是算作占领能量柱阵营的贡献。最后率先累积打掉BOSS50%血量的阵营将取得争夺战的胜利。
与争夺战不同的是,攻防战中进攻方必须通过击杀BOSS才能取得战争胜利,在进攻方没有占领能量柱时,BOSS将免疫100%伤害。占领能量柱越多BOSS免疫的伤害越低,从第二个能量柱算起,BOSS免疫伤害的能力依次从70%、0%到-100%递减。防守方要得到战争胜利,就必须在规定时间内保证BOSS不被进攻方消灭,或者占领全部能量柱坚守5分钟。
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