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从万智牌到炉石传说 方兴未艾的卡牌网游

2013-11-05 02:10:10 神评论

17173 新闻导语

玩,乃是人之天性,游戏,也应运而生。卡牌作为游戏的一个重要载体,千百年来世界各地以各种形式发展着。

华丽的泡沫:扩散性百万亚瑟王

今年五月,大名鼎鼎的日本游戏公司史克威尔·艾尼克斯(以下简称SE)发表了2012财年财报,如果用一个词来概括这份财报的话,那就是----惨不忍睹。137亿日元的净亏损让原社长和田洋一灰溜溜的宣布卸任,裁员和各种检讨会持续了两个多月。可是就在这份惨不忍睹的财报中,却也有着一个亮点,这个亮点则来自SE在移动平台上的试水卡牌网游《扩散性百万亚瑟王》(以下简称百万亚瑟王)。

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游戏基本界面

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其实,SE涉足手游市场的日子并不短,很早前就开始将自己的经典系列游戏如最终幻想搬上移动平台,而且定价不菲,也因此被不少玩家戏讽为手游大厂,《百万亚瑟王》是SE真正意义上的第一部移动平台游戏(注:《战国IXA:千万的霸者》是页游后推出手游版的),虽然在日本国内不敌《智龙迷城》,但进军韩国之后,却迅速成为韩国销量第一的手机平台游戏。符合东方审美观感的游戏画面和结合日式RPG特色的线性故事,再加上优秀的游戏语音和动画,对于动漫爱好者的吸引力不言而喻。在和盛大展开合作之后,游戏同样在国内市场上取得了不错的商业成绩。

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《百万亚瑟王》中的卡牌表

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从一个深度ACG痴迷者的角度来看,SE的手上捏着全世界最好的资源,整个日本动漫产业最顶级的画师还有声优,他们就算把这些丢到搅拌机里打烂然后拿出来卖,也会有粉丝感恩戴德的买下来的。只是让我万万没有想到的是……SE还真的这么做了,而粉丝们也真的买了。这款游戏,我甚至不想将其称之为游戏,更像是一个移动平台上的日本动漫画师画作鉴赏应用,其华丽的外表和豪奢的声优阵容下掩盖的是游戏性的极度匮乏。

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汉化也添加了许多本地特色的角色,但并没有改变游戏性的根本问题

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游戏参考了部分《智龙迷城》的设定,但将行动点细分成移动点和战斗点,同样通过时间流逝来获取,也增加了一个消费点;在主线故事方面游戏SE投入了相当多的精力制作,角色设定细腻丰满,配合语音更是拥有着非常好的代入感;但悲剧在于,《百万亚瑟王》的核心玩法把一切都毁了,战斗毫无技巧可言而是一个单纯的点击过程,系统会自动帮你选取最强的卡片组合,如果你发现你打不过敌人,你要做的不是调整自己卡组再度尝试,而是简单的继续积累合成或者直接充钱抽取稀有强力卡。

真的要吐槽的是,要是创意匮乏把《最终幻想8》里的卡片游戏修改下放进来也是非常有趣的,SE你不是还是会做卡片游戏的吗?!只能说,如果不做改变的话,《百万亚瑟王》的流行在短期内能够预见,但终究不过是一个华丽的泡沫,在泡沫裂开的时候,你就会发现,里面什么都没有。

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