神之浩劫:我们与LOL不同 钟馗悟空战世界神灵
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在科隆电玩展期间,腾讯游戏正式宣布代理《神之浩劫》(英文名:《SMITE》,17173原译名:《毁灭》),这款3D视角MOBA游戏以世界各地的神灵为主要角色,在游戏玩法上则将MOBA和动作游戏的元素融合在一起。
17173记者在《神之浩劫》科隆电玩展发布会之后,对美方研发公司Hi-Rez Studios的COO Todd进行了采访,带玩家一起了解一下Hi-Rez Studios是如何打造这个诸神大乱斗的游戏世界、对于MOBA游戏又是如何看待的,对于未来的中国市场和玩家,他们是否已经做好准备了?
如何将诸神带入游戏世界?钟馗、孙悟空都将出现
对于《神之浩劫》来说,最为直观的特点就是来自世界各地的神灵(现在美服《神之浩劫》已经包括:中国、印度、希腊、埃及以及北欧等诸神。),齐聚一堂大乱斗。“我们希望能够做一款全球化的游戏,如果再加入幻想的概念就更有意思了。”Todd解释了《神之浩劫》的制作源起,既然如此中国的神灵也不会被排除在外。
“关羽在西方玩家中很受欢迎。”Todd说,在西方玩家眼中的关羽,是一个很勇敢的战士,骑着一匹马,看起来非常强大。《神之浩劫》的研发团队,在制作每一个神灵的时候,都会查询大量的资料,在根据资料结合《神之浩劫》这款游戏中的具体需求去进行制作。
有的神是刺客类型、有的则是近战英雄以及远程攻击等等。“我们在制作这些各具特点的神灵时,也需要保证游戏的平衡性,不能让某一个神灵显得特别强大,比如希腊的阿芙罗狄蒂在辅助方面很强大,但在攻击力方面就弱一些。”
未来会有越来越多神灵出现在游戏中,中国神殿方面,已经确定会有钟馗和孙悟空这两个角色。
面对MOBA市场竞争无压力 我们和LOL不同
《神之浩劫》从玩法上来说,依然是英雄对战的MOBA类游戏。经过近几年的发展,以《英雄联盟》和DOTA2为代表的MOBA游戏,已经获得了世界范围的认可和欢迎。面对如此强劲的对手,Hi-Rez Studios的CEO表示,毫无压力。
“我们乐于见到LOL在MOBA市场的成功,他让越来越多的人开始喜欢MOBA类游戏,《神之浩劫》在此基础上加入了更多动作游戏的元素,我们会走得更远。”Todd说。
在Erez看来,《神之浩劫》与《英雄联盟》并不相同,《神之浩劫》在3D操作方面的技巧性,很可能会吸引一些新的MOBA玩家,比如一些从FPS游戏和动作游戏中来的玩家。
同时,“我们将保证每两周一次的角色更新。”Todd表示。
而对于一些FPS和动作游戏的玩家,会更喜欢一些PVE的元素,会不会开发更多的休闲模式?Todd表示:“现在我们首先专注在PVP,未来再根据反馈加入一些其他玩法。”
与腾讯合作已经成功了一半?我们希望另外一半也成功
在中国,中国开发商会在意降低玩家进入的门槛,让玩家能更容易的进入游戏,但对于国外开发商来说,很难理解这一点,而不愿意做出一些改变。但对于《神之浩劫》的研发商来说,这一点并不难接受。
Todd认为,降低进入门槛是非常重要。在《神之浩劫》中已经有一些功能,比如自动的升级以及自动购买装备,你不需要回到商店去购买道具。在新手教程方面,Hi-Rez Studios也在和腾讯共同制作更适合中国玩家的内容,除此之外,在常用命令上,游戏中也设置了快捷键。
《神之浩劫》现在已有五种模式:竞技场模式、征服模式、统治模式、突袭模式以及骑士比武模式
在游戏玩法上,《神之浩劫》也为玩家提供了很多不同的模式,“如果是MOBA玩家就可以玩传统的模式,如果是FPS的玩家就可以去玩竞技场。”Todd说,“至于测试的时间,我们会跟腾讯方面进行充分的分析,把调整游戏到最适合中国市场,再和玩家见面。”
在采访的最后,当被问及《神之浩劫》借由腾讯之手进入中国,是否意味着已经成功了一半时。作为Hi-Rez Studios的COO,Todd并没有否认这一点,而是笑着说:“我们也希望能获得另外一半的成功。”
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