开发者爆料之《天涯明月刀》战斗系统揭秘
“拓扑状态细分”,简而言之,就是对于MMORPG战斗中的状态(State)进行了极限的细分,从而得以精确的描述复杂的战斗技能,一个技能本来只能有一个完整状态,现在则被细分成平均5~8个子状态,从前摇到出招到命中到收招到后摇等等都有更细腻的表现。而支撑拓扑状态细分机制的就是大家现在看到的这套非常复杂的网状拓扑结构,通过这种嵌套式的网状拓扑结构,战斗引擎实现了复杂性远超普通游戏的逻辑融合和动作融合,最终可以完成精确的动作检测和打击判定。
通过这一技术,玩家在游戏中能够体验到表现丰富而又流畅战斗动作,正如您看到的画面那样,受击者的受击动作表现自然细腻;同时攻击方的动作亦会根据目标的变化而动态改变;同时战斗交互上的即时性和反馈性也得以大大的强化:玩家可以有技巧的取消收招硬直;也可以随时通过反击技中断对手的进攻套路。所有的切换都是那么的自然细腻,同时节奏上也非常符合操作者的直觉判断,这就是袁氏战斗的“形随意动”,这也是动作游戏风格的战斗体验首次在开放大世界架构的MMORPG中得以展现。
总结来看,玩家享受到的那种“形随意动般的流畅感”,事实上由更早的取消、更快的打击、更准的判定、更顺的连招来组成。简单的流畅二字,简单的手感追求背后,既来自于袁八爷四十年电影武术宗师所带来的哲学理念,亦来自于强大的科技带来的更先进技术和更完善系统的推动。以袁氏战斗哲学为意,以“拓扑状态细分”(TSD)为形,这又何尝不是另一种意义上的形随意动呢?
一切尽在更流畅爽快的《天涯明月刀》。电影网游新艺术——这就是武侠。
互动环节
在接下来的每一期爆料中,各位玩家都可以根据本期内容在评论中提出相关问题。17173会搜集这些问题反馈给《天涯明月刀》官方。届时《天涯明月刀》研发团队会从中选择一至二个问题进行解答,答案会在下期爆料中公布。
【范例】上期关于超大主城的爆料问题解答
17173:以后是否会推出房屋购买系统?允许玩家在主城内容购置房屋?
《天涯明月刀》研发团队:在我们规划中,不仅仅是玩家建设房屋。在《天涯明月刀》未来版本当中,帮会和盟会的玩家还可以协力在地图内选择地区,建造自己的帮会和盟会总舵、分舵和设施,这会是《天涯明月刀》未来核心玩法的重要组成部分,考虑到现在的阶段,暂时还不方便透露太多,不好意思啦。
【下期预告】:开发者爆料之《天涯明月刀》UI全揭秘,下周二见!
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