《snt计划》版本更新 - V0.065 - 新增品质图鉴与多项配方优化

2026-09-08 19:01:27 神评论
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《snt计划》V0.065更新:新增品质图鉴排行与成就系统,优化战斗、工业、市场及大量配方。新食物、工具、金属配方等你探索,快速提升实力!

【品质图鉴与成就】
【新增】品质图鉴排行:可按全部或单个物品、全部或单个品质筛选,查看累计提交数量最高的50名玩家,以及玩家编码、世界树SEED、城镇和五档品质数量。
【变更】品质图鉴支持任意正整数分批提交;每个物品品质累计提交5个即可激活,激活后仍可继续提交,所有成功提交数量均计入排行,仓库存量不计入。
【新增】品质图鉴提交前可输入数量并确认不可取回;提交会永久消耗对应非绑定品质物品,重复确认同一次请求不会重复扣除。
【修复】装备穿戴、强化等操作达成成就后,成就进度与完成状态及时刷新;发生同步中断时自动恢复,无需重新登录。
【优化】成就页面按变化条目更新,减少重复查询和整页刷新。

【战斗】
【修复】战斗复活后,准备页正确恢复原目标的战斗信息与掉落显示。
【优化】普通战斗逐条播放攻击、技能、物品、恢复与终局日志,最后动作播放完成后再进入结算或复活页面。
【优化】符合条件的自动战斗采用服务器分段计算与前端连续播放,奖励继续按单轮实际结算。
优化战斗状态同步,减少重复战斗数据传输,并保持技能、物品与战斗结果由服务器校验。
优化自动连续战斗的当前状态交接,减少重复读取与同场数据重发。
完善战斗响应交错与断线恢复,保持动作播放、资源显示和终态交接的一致性。

【工业与科技】
修复工业系统持续提示“数据尚未同步”的问题,正确显示已解锁土地、设备与生产状态。
优化工业设备放置:选中后图片居中跟随鼠标,网格显示占地预览,已放置位置在重新进入后保留。
修复工业能源投料候选与预览同步,材料、设备及产物数量随实际操作更新。
工业系统未解锁土地统一改为深色,并增加×标记。
优化设备交互窗口布局,输入、输出和插件槽可同时查看,左右面板样式统一。
完善工业仓库与设备之间的物品拖放、数量选择和插件装卸,修复分组物品转移及仓库落点问题。

【仓库、角色与性能】
修复礼盒、宠物蛋等物品使用后的仓库显示刷新问题,正确更新剩余数量并移除已用尽物品。
【优化】优化角色配置槽的候选列表,大量装备时减少打开卡顿,并复用未变化的选择列表。
【修复】配置候选刷新时保留原选中的物品;物品已不可选时禁用确认,避免自动切换到其他实例。
【优化】优化野外、加工、科技、炼金、强化、重铸和能源页面的玩家资产读取,减少重复传输、解析和复制。
【修复】统一资产刷新来源,避免仓库代表实例的数量覆盖整组数量;保留精确实例、实际数量与服务器校验。
优化大量装备下重铸、注灵和强化的候选列表与材料显示速度,并减少重复打开仓库装备页时的等待。

【市场交易】
【修复】市场购买与出售给收购单时,交易数量不得超过订单当前剩余量;订单变化导致超量时整笔拒绝,并提示重新确认。
【优化】成交反馈明确显示本次实际成交数量,区分操作失败与交易结果待确认,避免把缺失回执显示为成交成功。

【增益显示】
主界面仅显示当前生效的增益分类图标,并移除图标底部的数量与黑色底板。
优化战斗、生活与食物增益图标,提升小尺寸辨识度,并修复食物增益图标的背景透明显示。

【存量工具调整】
统一存量有效工具参数:旧采集工具基础速度词条由5%调整为3%,旧石质强化锤与石质炼金锅基础成功率词条由3%调整为2%;旧木质水壶补齐3%采集速度词条。保留工具强化等级、归属与装备关系。
本次工具耐久或水容量由25提升至30时,对应当前耐久或水量同步补满至30;原本上限为30或40的工具不额外补满,已消耗工具不恢复。

【工业材料配方】
【新增】两仪羲核*1 + 卓越塑剂*1 == 两仪灵胚*1
【新增】臻质凝露*1 + 无瑕精髓*1 == 臻纯灵髓*1
【新增】两仪灵胚*1 + 臻纯灵髓*1 + 皮革*1 == 混元灵晶*1
以上三条配方均需要制造 LV3。
【新增】工业系统 LV1 科技,前置为农业系统;研究材料为单位土地*2 + 混元灵晶*20,共 12000 研究代币。
【变更】土地中的工业入口在完成工业系统研究后变为绿色并可进入;未解锁时为红色且无法进入。

【食物、金属、工具与城镇配方】
【新增】小麦*1 == 面粉*1
【新增】水稻*1 == 大米*1
【新增】面粉*1 + 淡水*1 == 酵母*2
【新增】面粉*5 + 淡水*1 == 面团*1
【新增】面团*1 + 酵母*1 == 发酵面团*1
【新增】大米*2 + 淡水*1 == 米饭*1
【新增】米饭*1 + 鸡蛋*2 + 花生油*1 + 食盐*1 == 蛋炒饭*1
【新增】发酵面团*1 + 食盐*1 == 面包*1
【新增】鸡蛋*1 + 花生油*1 + 食盐*1 == 煎蛋*1
【新增】玉米*1 == 烤玉米*1
【新增】柠檬*1 + 淡水*2 + 糖*1 == 柠檬水*1
【新增】红茶*1 + 淡水*3 == 冲泡红茶*1
【新增】绿茶*1 + 淡水*3 == 冲泡绿茶*1
【新增】 低品位的粗铜矿*10 == 铜锭*3
【新增】 低品位的粗锡矿*10 == 锡锭*3
【新增】 铜锭*9 + 锡锭*1 == 青铜锭*1
【新增】 青铜锭*5 + 木质工具精华*1 + 软木*3 == 青铜斧头*1
【新增】 青铜锭*5 + 木质工具精华*1 + 软木*3 == 青铜镐头*1
【新增】 青铜锭*5 + 木质工具精华*1 + 软木*3 == 青铜锄头*1
【新增】 青铜锭*5 + 木质工具精华*1 + 软木*3 == 青铜水壶*1
【新增】 青铜锭*5 + 木质工具精华*1 + 软木*3 == 青铜镰刀*1
【新增】 青铜锭*5 + 木质工具精华*1 + 软木*3 == 青铜锤子*1
【新增】 青铜锭*5 + 木质工具精华*1 + 软木*3 == 青铜刀具*1
【新增】 青铜锭*5 + 木质工具精华*1 == 青铜强化锤*1
【新增】 青铜锭*5 + 木质工具精华*1 == 青铜炼金锅*1
【变更】 月桂药杵屑*5 + 青铜锭*3 (生铁*3-->青铜锭*3) + 1级肥料*3 == 骨质涂料*1
【变更】 铁锭*5 + 木质工具精华*3 (0-->3) + 精粹黏合剂*2 + 硬木锯材*5 == 铁质斧头*1
【变更】 铁锭*5 + 木质工具精华*3 (0-->3) + 精粹黏合剂*2 + 硬木锯材*5 == 铁质镐头*1
【变更】 铁锭*5 + 木质工具精华*3 (0-->3) + 精粹黏合剂*2 + 硬木锯材*5 == 铁质锄头*1
【变更】 铁锭*5 + 木质工具精华*3 (0-->3) + 精粹黏合剂*2 + 硬木锯材*5 == 铁质水壶*1
【变更】 铁锭*5 + 木质工具精华*3 (0-->3) + 精粹黏合剂*2 + 硬木锯材*5 == 铁质镰刀*1
【变更】 铁锭*5 + 木质工具精华*3 (0-->3) + 精粹黏合剂*2 + 硬木锯材*5 == 铁质锤子*1
【变更】 铁锭*5 + 木质工具精华*3 (0-->3) + 精粹黏合剂*2 == 铁质小刀*1
【变更】 铁锭*5 + 木质工具精华*3 (0-->3) + 精粹黏合剂*5 == 铁质强化锤*1
【变更】 铁锭*5 + 木质工具精华*3 (0-->3) + 精粹黏合剂*5 == 铁质炼金锅*1
【新增】 杂草*3000 + 小石子*3000 + 小树枝*3000 == 贫瘠的铜矿洞*1
【变更】 红色结晶*50000 (杂草*3000, 小石子*3000, 小树枝*3000-->红色结晶*50000) == 贫瘠的铁矿洞*1
【新增】 大理石*5000 + 粗加工的坚硬石头*5000 + 粗加工的粗壮树枝*5000 == 贫瘠的锡矿洞*1
【新增】 红色结晶*10000 == 未经开发的水域*1
【新增】 红色结晶*10000 == 未经开发的海域*1

【食物效果】
新增烹饪配方均为烹饪 LV1、单次 25 秒,需要运行中的火源且温度至少 100℃;铜锡冶炼与青铜合金需要至少 1000℃。
七种熟食沿用战斗增益池;冲泡红茶、冲泡绿茶每份等概率获得野外采集、制造、装备加工、战场加工、炼药或结晶经验 +5% 中的一项;柠檬水提供战斗金币 +5%。这些熟食和饮品每份恢复 5 点体能,每份效果持续 300 秒;重复效果延长时间,不叠加强度,不同效果独立计时。
【来源:steam】
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