开发者爆料之《天涯明月刀》战斗系统揭秘

2013-08-20 09:42:07 神评论

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中国武术讲求“形松意紧,不求形似,但求意真”、“意动在前,形动在后,以意带形”。而在袁和平老师指点下的《天涯明月刀》的战斗哲学,也遵循这这一“形随意动”的风格特质,打造不一样的武侠动作。

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玩家互动环节】

在接下来的每周二爆料中,各位玩家都可以根据本期内容在评论中提出相关问题。17173会搜集这些问题反馈给《天涯明月刀》官方。届时《天涯明月刀》研发团队会从中选择一至二个问题进行解答,答案会在下期爆料中公布。详细>>>

  在MMORPG的战斗中,要使得玩家的操作流畅,是一个极其简单,却又极其复杂的概念。无论系统希望玩家如何操作,实际上玩家会根据游戏的内容有着十分微妙的潜意识心理预判,而系统做的下一步指引,如果符合玩家的预判,那玩家便会有流畅的手感;如果不符合玩家的预判,玩家便会不由自主地抱怨,认为这样的战斗“不流畅”。这便是网络游戏中的“形随意动”,也是打造出真正“袁氏战斗”风格的关键所在。

传统MMORPG均采用状态驱动(State-Driven)的战斗技能机制,以状态来描述战斗技能,实现对于战斗交互的控制。但是此类传统技术缺乏对技能细节的支持,导致打击感匮乏,战斗手感粘滞,节奏缓慢乏味,本质上属于即时回合制或即时乱序回合制,在打击感,流畅度和交互丰富性方面完全无法与“开房间类的”动作网游相比,后者虽然牺牲了在开放大世界中多人战斗的体验,但更能满足玩家对于技能动作“爽快流畅”的追求和更激烈更有乐趣的交互需求。

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传统MMORPG战斗模式,《天涯明月刀》会是什么样的呢?

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那MMORPG的玩家最终能够享受到如同动作游戏般的游戏乐趣么?而袁八爷的形随意动的武学理念又能够在游戏中还原么?答案是肯定的!在近年兴起的“拓扑状态细分”技术(Topology-State-Differentiation)的帮助下,《天涯明月刀》终于做出了革命性的突破。

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