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无限世界:打造无限穿越世界观 8月一轮内测
17173:《无限世界》从研发到现在内测,已经经历了很多年时间,端游市场增长放缓的今天,是什么让它有信心走下去?
曾戈:主要基于以下三点原因:1、《无限世界》本身是具有相当独创性的产品,与众不同。2、《无限世界》提出了全新的运营模式与赢利模式,“世界收费”(即是根据内容收费)可以让游戏变得更公平;3、历时三年的奋斗,核心研发团队无一流失,自主研发的引擎越来越强大。
17173:面对端游市场的饱和,以及手游市场的激烈竞争,许多游戏公司会觉得进退维谷,无限世界如何规划自己公司未来的发展?
曾戈:市场虽然纷纷扰扰,但我们自身一直非常坚定,即坚持走“轻”、“重”两条路线,重游戏以《无限世界》为核心,以内容为主。而轻游戏以手机游戏为核心,侧重于利用玩家的碎片时间,以创意为主。
17173:您参加了本届ChinJoy的CGDC(中国游戏开发者大会)并在台上做出了发言,能不能为我们解读下您的演讲内容?本土游戏公司的开发能力在您看来还需要怎样的发展?
曾戈:本次CGDC的发言主题为“网游平台化的构想与实践”,主要是与大家分享下网游平台化的一些思考。简单的说,网游并非仅是游戏,还可以是商业平台、娱乐平台与交友平台,通过“服务”去获取利润,逐步摆脱对人民币道具的依赖。
个人认为本土游戏公司的开发能力已经日趋成熟,再要有进一步的提升,只能寄望于突破“文化”的瓶颈,产出更深刻的价值观,与更强大的文化感染力。
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