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无限世界:打造无限穿越世界观 8月一轮内测

2013-07-28 09:28:23作者:河马 手机订阅 我要评论()

【17173专稿,未经授权请勿转载】

2013年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)近日在上海举行,17173前往现场,并采访了无限时空CEO曾戈。采访中,曾戈透露,该游戏8月9日将迎来“天选者内测”,随后即将展开大规模外测。面对手游市场的爆发,曾戈为无限时空定下了“轻、重”并走的发展路线。

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无限时空CEO曾戈

17173:《无限世界》的游戏里融合了各种平行世界,从武侠到奇幻到星战各种题材都有,这种大跨度的穿越题材,从目前测试情况来看,玩家反映如何?

曾戈:正如立项之前调查所揭示的,绝大多数玩家完全能够接受无限穿越的世界观。《无限世界》虽然包罗万象,但每一个具体的世界,都是原汁原味的,唯一的,玩家中后期完全可以避开自己不喜欢的世界,专注于去自己感兴趣的世界中冒险。

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《无限世界》西方奇幻世界场景截图

17173:《无限世界》后续还有几轮测试?还有哪些新的内容开放?

曾戈:《无限世界》还会有最后一轮封闭测试,即8月9日的“天选者之战”,之后很快就会迎来大规模外测。新副本、新剧情、新玩法、新战场,包括一直雪藏中的“九大逆天级创新”之“世界之战”等,都会在接下来的版本中陆续开放。

17173:除了《无限世界》之外,公司还有哪些新品计划?尤其是手游方面?

曾戈:在主力部队集中攻关《无限世界》的同时,公司有一个全新的手游工作室,潜心准备一款大型手机网游,也很快便会推向市场。

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《无限世界》法师职业

17173:《无限世界》从研发到现在内测,已经经历了很多年时间,端游市场增长放缓的今天,是什么让它有信心走下去?

曾戈:主要基于以下三点原因:1、《无限世界》本身是具有相当独创性的产品,与众不同。2、《无限世界》提出了全新的运营模式与赢利模式,“世界收费”(即是根据内容收费)可以让游戏变得更公平;3、历时三年的奋斗,核心研发团队无一流失,自主研发的引擎越来越强大。

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《无限世界》武侠职业

17173:面对端游市场的饱和,以及手游市场的激烈竞争,许多游戏公司会觉得进退维谷,无限世界如何规划自己公司未来的发展?

曾戈:市场虽然纷纷扰扰,但我们自身一直非常坚定,即坚持走“轻”、“重”两条路线,重游戏以《无限世界》为核心,以内容为主。而轻游戏以手机游戏为核心,侧重于利用玩家的碎片时间,以创意为主。

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超级载具——化身武将赵云

17173:您参加了本届ChinJoy的CGDC(中国游戏开发者大会)并在台上做出了发言,能不能为我们解读下您的演讲内容?本土游戏公司的开发能力在您看来还需要怎样的发展?

曾戈:本次CGDC的发言主题为“网游平台化的构想与实践”,主要是与大家分享下网游平台化的一些思考。简单的说,网游并非仅是游戏,还可以是商业平台、娱乐平台与交友平台,通过“服务”去获取利润,逐步摆脱对人民币道具的依赖。

个人认为本土游戏公司的开发能力已经日趋成熟,再要有进一步的提升,只能寄望于突破“文化”的瓶颈,产出更深刻的价值观,与更强大的文化感染力。

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《无限世界》特种兵职业

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【编辑:河马】

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