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冰川网络高祥:DOTA与RPG相融合是未来趋势
DOTA与RPG融合玩法是一个大趋势
17173:听说在《龙武》中推出了类似DOTA的战场,并有类似塔防的对战模式,为什么考虑这样的设计?会不会让玩家觉得突兀?
高祥:这一类玩法的设计,我们主要出于两方面的考虑:一是要保留RPG的特型;二是要考虑市场的变化。DOTA类玩法如今越发普及,对年轻用户影响极大。
事实上,我认为RPG玩法和DOTA类玩法的融合是一个大趋势,可以满足玩家们越发多样化的体验需求。具体到《龙武》而言,RPG玩法侧重于玩家的个人成长,而DOTA类玩家则可以满足玩家在策略对抗、团队配合方面的需求。
17173:《龙武》使用了冰川的自研引擎,名为PTA,能否向玩家介绍下。
高祥:简单来讲,就是power、Ture、Action,这是PTA引擎的三个特点。通过渲染系统、命中系统、3D碰撞、特效粒子、动画系统、氛围渲染、几何结构、网络通信和防外挂工程等内容,让玩家们真实体验强劲鲜活的动作场景,并通过拟感动态视窗等表现,给玩家一种逼真的打击感体验。
这在游戏中具体表现为场景的可破坏性,竹、木、石、亭皆可破坏;角色受力反馈,出现击退、打飞、破碎等物理效果;死亡的多种表现,血崩、冰爆、毒亡、火烧等等。
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