17173首页 游戏资讯 新闻快讯 正文

冰川网络前三季度预亏1.25亿,新品高额买量,老游戏流水持续下滑

导语
冰川网络Q3预亏扩大至1.25亿,SLG新品买量烧钱3.82亿,老游戏流水下滑,下半年能否靠新游翻盘?一文解读业绩变脸真相。

10月13日,冰川网络发布2026年前三季度业绩预告。公司预计归母净利润亏损1.25亿元至1.78亿元,由上年同期盈利5.02亿元转为亏损。

图 (1).jpg

其中第三季度单季亏损进一步扩大,预计亏损区间1.07亿至1.52亿元,去年同期盈利1.66亿元,Q3单季亏损已经超过上半年亏损总和。

图 (2).jpg

亏损源于新品投放与老游下滑

冰川网络在公告中说明业绩变动两大核心原因。第一是SLG新品《X-Clash》持续大规模市场投放,同时《我要当老祖》《王国大作战:前线》《Last Echo》多款新品同步处于推广阶段,抬升销售费用。2026上半年销售费用9.06亿元,同比上涨48.37%;其中买量相关信息服务费由5.06亿增至8.13亿元,仅《X-Clash》营销费用便达到3.82亿元,占整体游戏推广费用46.15%,费用是该游戏当期收入的137.24%。

图 (3).jpg

第二,成熟老产品流水回落。《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等上线多年的游戏,随生命周期推进,充值流水同比明显下降。二季度数据显示,五款主力游戏的季度活跃用户、充值流水环比普遍走低。官方表示SLG回款周期长,新品新增收入,不足以覆盖老游戏流水下降和高额营销开支。

图 (4).jpg

SLG长线逻辑面临行业变化

冰川网络持续投入SLG赛道,依托该品类长周期、高ARPU的特点。半年报显示《X-Clash》二季度ARPU1919.41元,高于一季度;《Hero Clash》二季度ARPU同样实现上涨,产品付费潜力存在,但SLG前期获客投入巨大,回本周期漫长。

当下行业买量成本持续走高,投放转化效率降低,竞争加剧挤压利润。公司提示,高度依赖买量且缺少优质新品会影响后续经营。为此冰川网络扩充产品储备,《代号:SC》、《代号:合成》、《代号:末日之旅》等休闲、竞技手游立项或开启测试,丰富产品矩阵降低单一品类风险。

图 (5).jpg

新品回本仍存在不确定性

冰川网络当前的核心难题,是SLG新品投放节奏与收入回款进度能否匹配。Q3加码投放造成单季亏损扩大,但也为后续营收积累用户。SLG收入本身滞后于广告投放,前期投入能否转化盈利,取决于《X-Clash》等游戏留存、付费转化能否达标,以及后续销售费用增速回落情况。

在买量成本高位的行业环境下,现阶段亏损属于提前投入,最终要看投放获取的用户能否转化为实际利润。

【编辑:不撸寺】

17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新