10月13日,冰川网络发布2026年前三季度业绩预告。公司预计归母净利润亏损1.25亿元至1.78亿元,由上年同期盈利5.02亿元转为亏损。
其中第三季度单季亏损进一步扩大,预计亏损区间1.07亿至1.52亿元,去年同期盈利1.66亿元,Q3单季亏损已经超过上半年亏损总和。
亏损源于新品投放与老游下滑
冰川网络在公告中说明业绩变动两大核心原因。第一是SLG新品《X-Clash》持续大规模市场投放,同时《我要当老祖》《王国大作战:前线》《Last Echo》多款新品同步处于推广阶段,抬升销售费用。2026上半年销售费用9.06亿元,同比上涨48.37%;其中买量相关信息服务费由5.06亿增至8.13亿元,仅《X-Clash》营销费用便达到3.82亿元,占整体游戏推广费用46.15%,费用是该游戏当期收入的137.24%。
第二,成熟老产品流水回落。《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等上线多年的游戏,随生命周期推进,充值流水同比明显下降。二季度数据显示,五款主力游戏的季度活跃用户、充值流水环比普遍走低。官方表示SLG回款周期长,新品新增收入,不足以覆盖老游戏流水下降和高额营销开支。
SLG长线逻辑面临行业变化
冰川网络持续投入SLG赛道,依托该品类长周期、高ARPU的特点。半年报显示《X-Clash》二季度ARPU1919.41元,高于一季度;《Hero Clash》二季度ARPU同样实现上涨,产品付费潜力存在,但SLG前期获客投入巨大,回本周期漫长。
当下行业买量成本持续走高,投放转化效率降低,竞争加剧挤压利润。公司提示,高度依赖买量且缺少优质新品会影响后续经营。为此冰川网络扩充产品储备,《代号:SC》、《代号:合成》、《代号:末日之旅》等休闲、竞技手游立项或开启测试,丰富产品矩阵降低单一品类风险。
新品回本仍存在不确定性
冰川网络当前的核心难题,是SLG新品投放节奏与收入回款进度能否匹配。Q3加码投放造成单季亏损扩大,但也为后续营收积累用户。SLG收入本身滞后于广告投放,前期投入能否转化盈利,取决于《X-Clash》等游戏留存、付费转化能否达标,以及后续销售费用增速回落情况。
在买量成本高位的行业环境下,现阶段亏损属于提前投入,最终要看投放获取的用户能否转化为实际利润。
【编辑:不撸寺】







