魔兽螃蟹回应:不认识LOL设计师 但同意其观点

2013-06-13 10:56:31 神评论

Q:我担心弹性团队会让玩家从这个难度毕业后对普通难度更没有兴趣,普通难度的动力是什么呢?

A:需要动力吗?很多玩家(不是上百万,但也很多)依然连赫利东都打不过。弹性模式就是为他们准备的。

Q:弹性模式是给我们准备的?犯错的是你们开发组,不是我们。普通难度不应该难到赫利东的程度。

A:我们认为普通难度正符合其受众,为什么要否定对他们的意义?我们可以把普通难度的名字改成精英难度,如果你觉得这名字不好的话。

Q:问题不在于符合受众。你自己说过很多人卡在赫利东了。

A:有些是卡在赫利东了(这些玩家是弹性模式的受众)。赫利东的总体成功率还是不错的。

Q:更关键的问题是,你们觉得将来弹性难度会代替普通难度吗?

A:不会,我们喜欢普通难度。我们的游戏有数量巨大而且多种多样的受众。我们想要为尽可能多的人提供充满乐趣的挑战。

Q:你们团队觉得弹性模式会对普通模式造成什么影响?包括数量和招募。

A:我们希望8周了还在灭赫利东的玩家转到弹性模式。但是我们预计很多弹性模式玩家是从随机团转来的。

Q:同时,如果你们的意图是因为有了弹性团队而取消勇气装的话,我警告你,玩家不喜欢随机数。

A:有些人根本就不喜欢打团(包括弹性团)。我们也想为这些玩家提供提升角色的途径。

Q:弹性难度的水平是什么样的?随机团的坦克拉住dps打死的节奏还是更接近普通难度的那种?

A:接近普通难度。我们可不希望让玩家觉得这个难度是一下子就能通的,但我们还是的确想要玩家获得进展。

Q:对于弹性团队,有没有考虑过3个等级的同样内容会让玩家厌倦?注:这点子很厉害,非常期待。

A:选择你最感兴趣的难度和团队规模就好。我们感觉自己扮演保姆的角色并不成功。你的担心是有道理的。但是每当我们想帮助玩家解救自己时,在成功的同时也常常会产生一些事与愿违的结果。

Q:无意冒犯,但是这新的弹性模式在招10个玩家都很困难的鬼服根本没有用。

A:同意,但弹性模式不是设计出来解决这个问题的。(不过你可以从其他服务器邀请朋友过来)

Q:爱死弹性团队的想法了。但是,求你们了,不要用随机团的掉落机制。用普通的就好,不同玩家之间可以分享装备。

A:我们还没有基于人数的战利品数量变动的解决办法。我们不想让玩家犹豫要不要带第15个队友,如果如果多了一个队友就意味着更少的战利品分配的话。

Q:弹性团队使用个人战利品系统来避免野团分装的闹剧。那么有没有可能在亲友团里让RL选择其他战利品分配系统?

A:5.4里不行。不过如果有需求的话,我们可以考虑加入更传统的团队战利品系统。我们目前并没有这样一个系统,可以让boss掉落物品按团队人数来增加,只能使用个人战利品系统。问题就在于人数了。我们不想让玩家因为担心掉落不足而不敢邀请某人。

Q:这个想法是从欧服论坛来的,有什么评价吗?

(注:每多一个玩家提高25%的掉率。10人:250%。2个保证掉落+50%几率掉落第3个,17人:425%。4个保证掉落+25%几率掉落第5个,20人:500%。5个保证掉落+0%几率掉落第6个)

A:这个问题并不是绝对解决不了,但是也不是随随便便就能搞定的,所以只能等一下了。

Q:弹性团队要勾选好几个队伍框,但是像11人或者12人这种团队的话,治疗祷言和其他的按队伍算的法术怎么办?

A:这可能是又一个干掉治疗祷言的分队功能的好理由。但是5.4补丁里不行。

Q:据我所知季鹍的坐骑普通和英雄难度都有掉落。那么弹性难度呢?

A:总的来说,我们希望弹性难度奖励比随机难度更酷的东西,普通难度奖励比弹性难度更酷的东西,英雄难度以此类推。(奖励也“弹性”了)

Q:新的团队系统感觉很多余。不足25人的话,打随机团就行。这完全是在浪费开发时间,为了这个肯定将来要压缩随机团的装等。

A:有为数不少的在10人休闲公会团的玩家不想和陌生人一起raid。

Q:有了弹性团队,你们有没有考虑通过战网帐号来移除PVE副本的阵营限制?还是说有技术上的障碍?

A:主要是设计上的障碍。我们喜欢红vs蓝。

Q:非常喜欢弹性团的计划!能降低到10人以下就好了,8人也行的话就太棒了。

A:我们“可能”会把数字调低一点,这样上线晚的玩家也可以加入进来而不会担心被别人代替位置。但不打包票。

来源:凤凰网


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